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电子竞技的发展现状、问题及趋势分析—以FiFa online3为例

 2023-02-09 01:02  

论文总字数:16799字

摘 要

一直以来中国电子竞技都是由热心的玩家所推动的发展的,如今我国电子竞技已经走过了低谷期,如何正确宣传电子竞技运动以及怎样正确发展电子竞技运动是现阶段的重点。本文对电子竞技的概念“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”、特征:“高科技性、简单参与性、虚构性”电子竞技与网络游戏的区别、我国电子竞技运动发展现状、我国电子竞技竞赛现状、我国电子竞技资金链现状、我国电子竞技俱乐部和我国电子竞技在青少年中的影响等方面进行了研究,通过对研究结果的分析,发现我国电子竞技现阶段发展中存在的问题。第一:我国电子竞技的政策问题,阻碍着电子竞技的正常发展。第二:我国电子竞技选手薪酬问题。第三:我国电子竞技知识产权问题。第四:我国大众对电子竞技行业仍存在着担忧。然后通过《FIFA online3》具体案列分析,详细的了解到电子竞技在各方面的突破创新以及电子竞技在实例中的表现。通过对以上问题的研究,逻辑上分析出我国电子竞技的四个发展趋势。第一:产业发展趋势。第二:职业化发展趋势。第三:多元化发展趋势。第四:品牌化发展趋势。

关键词:电子竞技;运动竞赛;资金链;现状;发展

Analysis on the Development Status, Problems and Trends of -- Taking FIFA online 3 as an Example

Abstract

China"s E-sports have been developed by enthusiastic players. Nowadays, China"s E-sports have gone through a low period. How to correctly publicize the electronic sports and how to develop the e-sports is the key point at the present stage. In this paper, the concept of E-sports "E-sports is the use of high-tech hardware and software equipment as a sports instrument, human and human intellectual confrontation movement", characteristics: "high-tech, simple participation, fictitious" electronic competitive and online games, the development of China"s e-sports, the current situation, I The present situation of electronic competitive competition in China, the current situation of China"s E-sports capital chain, the impact of E-sports clubs and E-sports in our country on the youth are studied. Through the analysis of the research results, the existing problems in the development of E-sports in China are found. First: the policy problem of E-sports in China hinders the normal development of E-sports. Second: the issue of compensation for China"s e-contestants. Third: the problem of intellectual property rights of E-sports in China. Fourth: our public is still worried about the e-sports industry. Then, through the analysis of specific cases in "FIFA online3", we can understand in detail the breakthrough and innovation of E-sports in all aspects, and the performance of E-sports in practical cases. Through the study of the above problems, the four development trends of E-sports in China are analyzed logically. First: the trend of industrial development. Second: the trend of professional development. Third: the trend of diversification. Fourth: the trend of brand development.

Key words: E-sports; Sports Competition; Industrialization; Status ; Development

目 录

摘 要 I

Abstract II

第一章 绪 论 1

1.1 研究背景 1

1.2 研究目的 1

1.3 研究意义 1

1.4 研究内容及方法 2

1.5 论文框架 2

第二章 文献综述 2

2.1 社会大众对电子竞技和网络游戏存在误解 1

2.2 我国电子竞技竞赛规则不完善 1

第三章 电子竞技概述 3

3.1电子竞技的含义 3

3.2电子竞技的特征 3

3.3电子竞技与网络游戏的区别 3

第四章 我国电子竞技的现状及问题分析 4

4.1 我国电子竞技的发展现状 4

4.1.1 我国电子竞技发展规模 4

4.1.2 电子竞技运动竞赛形式 4

4.1.3 我国电子竞技的资金链 4

4.1.4 我国电子竞技俱乐部 4

4.1.5 电子竞技在青少年中的影响 4

4.2 电子竞技发展过程中存在的问题 4

4.2.1 国家对电子竞技的政策问题 4

4.2.2 我国电子竞技选手的薪酬问题 4

4.2.3 知识产权问题 4

4.2.4 人们对电竞行业的担忧问题 4

第五章 FIFA online3 5

5.1 FIFA online3的简介 5

5.2 FIFA online3的运营方向 5

5.3 FIFA online3的突破创新 5

第六章 我国电子竞技发展趋势 5

6.1产业化发展趋势 5

6.2职业化发展趋势 5

6.3多元化发展趋势 5

6.4品牌化发展趋势 5

结 论 7

致 谢 8

参考文献(References) 9

第一章 绪 论

1.1 研究背景

中国的电子竞技在很长一段时间内更多是由玩家和爱好者的热情在推动,如今我国的电子竞技走出了电子海洛因的阴影,获得了国家许可,并凭借可定量、可重复,精确比较的体育特征,以其虚拟互动、更新更快等独特的魅力征服了成千上万的爱好者和职业电子玩家,成为当今社会一种不可忽视的重要体育文化现象。现在中国电子竞技(CEG,China E-sports Game)的比赛项目除了《反恐精英》、《魔兽世界》等纯粹的电子游戏外,还包括桥牌、中国象棋、国际象棋和围棋等。

电子竞技目前问题主要是社会对电子竞技的偏见,政府的错位管理,产业化程度低,选手人才的匮乏。这些问题,有的是产业新生暂时要面对的困难,有的是相应的职能部门没有给出正确的管理方向导致的。据有关统计,中国内地目前对战类电子竞技运动的玩家群大约在5000万,如果加上休闲类玩家,则以亿计但是与电子竞技运动发达国家相比,缺乏特色,竞技水平整体偏低,缺乏来自国家和大众的广泛有力的支持和后盾。选手的运动成绩也参差不齐、大起大落,不能真正代表国家水平;由于缺乏统一的管理,杂乱的赛事及规则、赛制的不规范,公正性和权威性得不到保证,中国的电子竞技市场处于一种自发而无序的状态,充满了随机性。游戏玩家缺乏从业的保障。

1.2 研究目的

第一,本文着重研究了我国电子竞技的发展历史和现状,并从中找出制约当前我国电子竞技运动发展的问题,并试图根据所存在的问题提出一些合理的行之有效的建议,旨在促进我国电子竞技的发展。

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