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VR技术在网络游戏上的运用与突破毕业论文

 2020-08-20 08:08  

摘 要

虚拟现实VR是近几年来国内外都很关注的一个科技领域,其发展也是与时俱进。简单来说,VR技术就是利用计算机技术等,在可交互的三维环境中通过五感来给使用者提供沉浸感,去体验虚拟幻境的技术。VR可应用于多个领域,其中游戏不分国籍、年龄,受众范围较大,所以VR着重在游戏应用上。VR虚拟游戏是网络游戏中的一个重大突破,游戏公司和游戏爱好者对此兴致勃勃,然而目前国内VR游戏在技术与内容上有所不足。因此,本课题将分别从VR的发展、VR网络游戏的现状以及VR网络游戏与二三维网络游戏的对比入手,探索虚拟现实的发展趋势和VR虚拟游戏未来的发展模型。此文重点展示的是虚拟现实技术在游戏领域中的影响与突破。

关键词:虚拟现实、网络游戏、VR技术

Abstract

Virtual reality (VR) is a science and technology field which has been paid close attention to both at home and abroad in recent years, and its development is also advancing with the times. In short, VR technology is the use of computer technology, etc., in an interactive three-dimensional environment, through the five sense to provide users with a sense of immersion, to experience the virtual fantasy technology. VR can be applied to many fields, in which games are not national, age, and audience, so VR focuses on game applications. VR virtual games is a major breakthrough in online games, game companies and game enthusiasts are excited about this, but the current domestic VR games in technology and content is inadequate. Therefore, this paper will start from the comparison of the status of VR development, VR network game and VR network game and the two or three dimensional network game development model, the future development trend of virtual reality and virtual game VR. This article focuses on the impact and breakthrough of virtual reality technology in the field of games【18】.

Key Words:virtual reality;online games;Virtual reality technology

目 录

摘 要

Abstract

第1章 绪论

1.1 研究背景及目的、意义

1.2 VR虚拟现实国内外研究现状分析对比

1.2.1 VR国内发展情况

1.2.2 VR国际发展情况

1.2.3 国内外VR虚拟现实在发展过程中的区别和联系

1.3 VR网络游戏的现状

1.3.1 目前市场上的VR网络游戏现状

1.3.2 VR网络游戏的短板之处

1.4 研究思路与技术方法

第2章 VR虚拟现实概述

2.1 VR定义

2.2 VR的工作原理

2.3 VR主要设备构成

2.4 VR历史发展期

2.5 VR vs AR

2.6 VR虚拟现实技术特点及演进方向

2.6.1 虚拟现实技术特点

2.6.2 虚拟现实技术演进方向

第3章 走向游戏设计的VR虚拟现实

3.1 VR特性在网络游戏设计中的具体应用

3.1.1 带有沉浸感的虚实变幻

3.1.2 拥有人人和人机交互的体验

3.1.3 充满构想性的虚拟世界

3.2 VR相关技术在网络游戏上的应用

3.2.1 三维计算机图形技术

3.2.2 广角立体显示技术

3.2.3 硬件的跟踪反馈技术

3.2.4 人机交互技术

3.2.5人工智能/自然语言处理技术

第4章 VR网络游戏与二三维网络游戏的对比分析

4.1 二三维网络游戏特点

4.2 二三维网络游戏在形式和本质上的区别及联系

4.2.1 二三维游戏在形式上的区别

4.2.2 二三维游戏在本质上的区别

4.2.3 二三维游戏之间的联系

4.3 VR虚拟现实技术在网络游戏中的应用突破

4.4 新型的VR虚拟网络游戏 vs 传统的二三维网络游戏

第5章 总结与展望

5.1 VR虚拟现实的发展趋势与展望

5.2 VR网络游戏未来的发展模型

参考文献

致 谢

第1章 绪论

1.1 研究背景及目的、意义

研究背景:20世纪80年代初,美国的VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)就提出了一个新概念——虚拟现实。它是一种将以计算机技术为主的多项技术综合利用,在可交互的三维数据环境中通过多种感知提供沉浸感觉和交互体验的技术,让人能够身临其境【1】。而更早在20世纪60年代的时候,后来被称为“虚拟现实之父”的IvanSutherLand就发表了一篇名为《终极的现实》的论文,文中描述的就是现在的VR技术,由此可以看出虚拟现实概念的萌芽相当之早。受人们对此不断扩大的需求牵引,以及人工智能技术、感知反馈技术等科学技术的高速发展与推动,虚拟现实技术应时而生并且迅猛发展。

VR是近几年来很多人都热切关注的一个热点,不论是国际上的还是国内的,不论是社会上的有名人士还是不为人知的普通人,几乎所有人都对这个话题乐此不疲。再加上VR在各个领域都可以有所技术应用,比如医学、娱乐、影视、游戏等,这也使得VR能引起的关注范围更为广泛。已经过去的2016年被业界公认为VR元年,而且目前VR行业的热度也一直处于居高不下。根据谷歌的搜索指数可以了解到,VR自2015年11月开始在全球的关注度就以极快的速度上涨。在Facebook、谷歌等海外IT公司涉足VR行业后,国内的众多企业也开始致力于VR的研发,将自己的原有业务与VR这个领域相结合,另外各大投资和研究机构也逐渐将重心向VR行业转移,不断出现的大量报告和事件新闻为证【2】

除此以外,我们对于科技感的需求越来越大,而VR很好地满足了这个需求。现在VR已经应用于游戏和娱乐,未来还将会在教育、医疗等多个重要领域的应用上发挥重要影响,左右它们的发展方向。另外由于VR对于各项技术的高要求配置,其更自然、更多维的交互界面以及未来更加广阔的应用场景,VR行业的研究势在必行。

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