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网络游戏交易的公平性分析文献综述

 2020-04-08 04:04  

文 献 综 述 论文研究的背景与意义   自新兴互联网经济快速发展以来,中国网络游戏产业也在这汹涌的潮流中表现出了快速发展的特点,展现出了巨大的发展潜力。

在游戏开发商的不断努力下,各种各样的网络游戏层出不穷,网络游戏的发展极大地带动了网络游戏交易的发展。

  据《2012-1-6月中国游戏产业报告》数据,2012上半年,中国网络游戏市场实际销售收入为248.4亿元人命币,同比增长38.7亿元,同比增长率为18.5%。

截止2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。

 近年来国内游戏升级、外挂销售、武器销售、各种道具等花样繁多,一大批虚拟货币随网络游戏的蓬勃发展应运而生。

拥有上等游戏装备,成为顶尖级的游戏主导人物,成为网游一族至高无上的荣誉和追求。

许多网络游戏的外挂和装备现在基本已经放弃了游戏点卡这种需要耗费大量人力物力来铺设渠道的传统模式,直接接入交易第三方,以虚拟货币作为支付接口,作为游戏玩家足不出户便可迅速进行游戏装备的购买,进行网络游戏交易。

  我国的网络游戏发展至今,网络游戏虚拟交易经过了三个阶段:    第一个阶段是玩家面对面的交易;    第二个阶段是以网络交易中介为主要交易手段;    第三个是使用网络游戏运营商针对本游戏开发的交易平台进行交易。

  网络游戏交易飞速发展催生了平民玩家和人民币玩家两种角色。

人民币玩家区别于平民玩家,拥有更多的游戏方面便利服务、功能性物品,比平民玩家更加绚丽的收费角色、装扮,比平民玩家在游戏中刷到或用游戏币(既游戏中不需金钱购买,通过玩游戏得到的虚拟财产)买到更为强大的武器、防具从而提升游戏中的实力。

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