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面向大学生的O2O任务平台的设计与开发毕业论文

 2022-04-02 10:04  

论文总字数:17912字

摘 要

进入21世纪以来计算机技术的得到飞速发展及互联网应用的在民间广泛普及,网络交易越来越频繁,而且不再局限于实物的交易,渐渐的扩展到技能交易,为他人服务的交易。在校园中有很多一部分同学或因自己繁忙或因自身的懒惰,把原本该自己做的事请他人代劳,在调查中发现,其实更多的学生宁愿花钱让他人有偿代劳只是苦于没有一个好的平台。目前市面上也存在能够解决上述问题的平台,比如人人快递,但是很少是针对校园这一细分市场,尽管近两年有些相关的网站或者APP开发,但是也因为种种原因发展的不如人意。

针对以上情况,基于互联网搭建一个面向大学生的O2O任务平台来满足在校大学生的需求是很有必要。本研究要通过参考学习国内外一些已有相关网站,使用ASP.Net技术,开发出一套基于web同时紧贴校园生活的系统来解决学生日常生活中会遇到的请他人代劳的麻烦。

关键字:O2O ASP.Net 互联网

Design and development of O2O task platform for College Students

Abstract

Along with the deepening of the computer technology and the network, network transactions become more and more frequent, and is no longer limited to the transactions of real, but extend to trade skills, and service for the others gradually. In the campus there are a lot of students like to pay for others to do the thing of themselves because of their busy or laziness. But they cannot find a good platform. Currently on the market there are some platforms can solve the problem above, such as everyone courier, but few of them are focus on the campus market. Although there are some websites or apps developed recent years, but they don’t develop well because of various reasons.

In view of the above, build an O2O task platform based on the Internet for college students to meet the needs of them will be very necessary. By reference to the domestic and foreign famous websites related to this study, a website using ASP. Net technology was developed to solve the daily life troubles encountered by the students.

Key Words:O2O; ASP.Net; campus

目录

摘要 I

Abstract II

第一章 绪论 1

1.1课题来源 1

1.2选题背景 1

1.3研究思路和方法 2

1.3.1研究方法 2

1.3.2技术路线 3

第二章 文献综述 4

2.1校园O2O的发展现状 4

2.2校园O2O模式分析 5

2.2.1情景电商O2O模式 5

2.2.2互联网金融O2O模式 5

2.2.3社交平台O2O模式 6

2.2.4信息中介O2O模式 6

2.2.5物流配送的O2O模式 6

2.3校园O2O的发展前景 7

第三章 系统分析 9

3.1校园O2O任务平台需求分析 9

3.2系统流程描述 10

第四章 系统设计 13

4.1设计目标 13

4.2开发及运行环境 13

4.3数据库设计 13

4.4用户界面设计 15

4.4.1网站首页界面 15

4.4.2用户注册与登录界面 16

4.4.3用户主界面 17

4.4.4用户任务发布界面 18

4.4.5任务竞标与提交界面 19

4.4.6管理员后台 20

第五章 系统技术难点实现 21

5.1注册模块设计 21

5.2用户登录功能设计 22

5.3任务发布功能设计 23

结语 25

参考文献 26

致谢 28

绪论

在现有的互联网技术之下, 用户在使用动态 Web 技术情况之下只需简单地使用浏览器, 便可与 Web 页面实现动态的交互过程, 在服务器端就可以实现系统的维护与升级。基于 Web 的 B/S结构是一种比较理想的解决方案, 软件开发者也开始偏向开发基于 Web 的客户端/服务器端的程序。

1.1课题来源

随着网络的发展,各大高校的学生已经成为网购的主力军,因此也带来了很多问题,其中快递最后一公里配送的问题是存在于在校大学生中的一大亟需解决的痛点。很多学生不在学校或有事在身,都会导致快递拿取的不方便,大大降低了快件派送效率。另外在学生中订外卖已经是司空见惯了,很多学生在宿舍不愿去食堂吃饭而选择在饿了么、美团等外卖平台订餐,但是学生普遍反应送餐时间过长。时间过长造成了学生自己会很饿,凉的饭菜对身体不好等问题。然而在校园里同样有另外一群人存在,他们勤劳,有时间,想赚点零花钱,如果把这样一群人利用起来将会一定程度上解决以上问题。综上,建立一个在线的平台供学生去让他人带领快递,带打饭是很有必要的。

1.2选题背景

在不少投资机构和创业者看来大学校园是一个互联网创业的福地,目前国内外市场上不少产品都是从校园走出来的,比如Facebook,8天在线,饿了么等。它们都有不少共同的成功的因素,其一是人群集中,获取用户成本较低,只要在食堂门口放块贴有二维码的易拉宝,然后让路过的学生扫码同时赠送小礼品。其二是用户特质相近,容易集中突破用户的痛点,这些用户无论从社交还是消费来说观鸟基本是一致的。其三是用户忠诚度相对要高,学生中跟风心理较重,从而会产生一群叫“粉丝”的群体,粉丝经济粉丝文化会给产品带来相对较长的停留时间。

然而在实际创业过程中,因校园自身的局限性,在推广的时候必须做好每一个学校的攻坚,这个学校做的好了,不代表在另一个学校也能做的好,有些情况下要从头开始,因为对于一个新事物,同学们不信任,甚至觉得这有点不可思议。“真的有人会送吗?”这是同学们中存在的最多问题,但当尝试发一个任务真正被得到满足了以后,他们会高兴的跟舍友说,“快递真的不用自己取,妈妈再也不用担心我的快递了”。再就是要建立足够的用户群,并且前期要建立自己的服务团队,优先保证100%的服务,做好服务才会有口碑。

校园O2O又开始被人热议,资本市场也越来越认可大学生的消费能力。在去年,59store、宅米等都拿到了A轮融资,专注校园分期消费的趣分期更是获得近1亿美元D轮融资,随后上线了趣店,共同刺激大学生的购买力。

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