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网络游戏行业收入要素研究——以腾讯游戏为例开题报告

 2020-02-20 10:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1 目的及意义

1.1目的

目前,网游行业已经进入成熟期,成为互联网经济领域最主要的产业之一。国家出台了一系列政策来规范游戏产业市场秩序,推动网络游戏行业健康发展,营造更为优良的市场环境。网络游戏行业具有交易基于虚拟网络、缺乏记录交易轨迹的纸质媒介、盈利模式新颖、业务复杂等特点。网络游戏行业的这些特点对已有的收入实现原则和收入确认方法提出了挑战。国际财务报告准则和我国企业会计准则都没有针对网络游戏这一特殊行业的会计准则和应用指南,很多情况下企业在进行会计处理时需要采用职业判断这会导致不同企业对相同业务可能采用不同的处理方法,不利于同行业企业之间以及企业不同年份之间进行比较,削弱了会计信息的可比性。本文旨在选取典型的网络游戏企业,研究其收入的确认、计量与报告问题,给出网络游戏行业的收入研究一般性问题的会计实务处理建议。

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2. 研究的基本内容与方案

2 基本内容和技术方案

2,1基本内容

1 绪论

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3. 研究计划与安排

3 进度安排

(1)2018年12月-2019年2月,确定论文选题,拟定写作大纲,提交开题报告。

(2)2019年2月-2019年4月,根据导师审定的开题报告,完成论文初稿。

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4. 参考文献(12篇以上)

4 阅读的参考文献

[1] 刘阳.新收入准则下网游企业的收入确认问题[j]. 财会研究,2018(06):36-39.

摘要:2017年新收入准则正式公布,收入准则的变化对房地产企业、互联网企业、电信企业等影响重大,收入确认是会计处理中的核心,直接影响企业财务核算的准确性。研究新收入准则下网游企业的收入确认问题,有利于解决网游企业会计实务中的难题。

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