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我国电子游戏审查制度存在的问题及对策分析毕业论文

 2022-01-16 06:01  

论文总字数:19367字

摘 要

自从“ENIAC”于1946年2月14日再美国宾夕法尼亚大学诞生以来,人类正式进入了电子时代,随着技术的发展,人们将曾经传统的游戏也应用到了电子技术当中。电子游戏作为“第九艺术”,能为我们带来其他载体所不能表现的全新体验,因此电子游戏也越来越受人追捧,尤其是年轻一代人的喜爱。为了正确的引导使用者的价值取向,游戏审查制度则显得尤为重要。

我国的电子游戏审查制度起步较晚,而且随着2003年出台的游戏机禁令,我国电子游戏业界的发展也受到了很大的抑制,面对如今进一步的开放政策,电子游戏的审查对象也越来越新颖,老的审查制度已经出现了很大的漏洞,如何去弥补法律漏洞和完善法律制度已经成了亟待解决的问题。本文通过对中国现存制度的分析,结合国外先进制度以探索中国电子游戏审查制度完善的方法。

关键词:电子游戏 审查制度 分级制度

China video game censorship’s problems and countermeasures

Abstract

Since “ENIAC” born in 1946 Pennsylvania, USA, mankind has officially entered the electronic age. As the development of the technology ,they apply this into the traditional game. Video game, which called the ninth art, bring us the new experiences that other carrier could never do, that’s why they are popular, especially in the young group In order to guide the users value orientation. Video game’s censorship is extremely important.

China’s video games orientation had a tortuous experience, especially in 2003, govement-issued the console ban,China’s video game industry development has been curbed. Thought the ban has abolished, because of the open policy, the target of censorship became diverse, the old censorship cannot adapt to new environment, how to closing legal loopholes and Improving the legal system became an urgent problem to be solve. This paper are mainly about discuss the China’s video game censorship, and compare foreign advanced system to explore the way to complete China’s censorship of the video game.

Key Words: video game; censorship; classifying system

目 录

一、电子游戏审查与电子游戏审查制度 1

(一)电子游戏的概念 1

(二)电子游戏审查的概念 2

(三)电子游戏审查的对象 3

(四)电子游戏审查与言论自由 3

(五)电子游戏审查的必要限度 4

二、我国电子游戏审查制度的问题与成因分析 7

(一)电子游戏审查制度现状 7

(二)审查制度的行政主体及其存在的问题与原因 8

(三)审查制度的标准及存在的问题与原因 9

(四)审查制度的程序中存在的问题与原因 11

(1)违背程序公开原则 11

(2)公众参与的缺位 12

三、电子游戏审查与电子游戏分级制度的对比分析 13

(一)发达国家的电子游戏审查制度 13

1.美国的ESRB分级模式 13

2.日本的CERO分级模式 14

(二)分级制度与审查制度的区别 16

(三)分级制度的优势 16

(四)分级制度的劣势 17

四、我国电子游戏审查制度的完善 19

(一)引入游戏分级制度的必要性和可行性 19

(二)如何引入电子游戏分级制度 19

1.电子游戏审查主体的改进 20

2.制定相关的分级标准和配套的法律文件 20

3.电子游戏审查程序的改进 21

4.规范电子游戏的流通 21

结 语 22

参考文献 23

致谢 25

一、电子游戏审查与电子游戏审查制度

(一)电子游戏的概念

在人类第一次用电气工程学设备模拟乒乓球后,人类开启了利用电子设备进行游戏的新时代。我国《现代巧语词典》对"游戏"解释为"名词:娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。电子游戏与传统游戏的不同之处就在于其载体。《2003年度中国游戏产业报告》中将电子游戏界定为:"利用TCP/IP协议,互联网为依托,可多人同时参与的游戏项目,由此游戏玩家可在一个共同的场所背景下互相交流、共同行动,从而实现也理上的娱乐性。"《关于网络游戏发展和管理酌若干意见》中,网络游戏被认为是"一种通过网络信息技术实现的娱乐方式,其中蕴含了恃定的文化观和价值观,这是一种新型产业"先进的科学家和社会研巧者认为数字游戏是艺术的一种表现方式,数字游戏可以表现为现存的任何一种艺术,比如说数字游戏中所涵盖的电影、音乐、雕塑模型和影视等。[1]

由此可见,电子游戏是通过电子储存设备和处理设备的交替运作,将开发者预先构筑的游戏规则呈现给玩家,通过脚本演算与玩家进行互动,实现人机交互,或者通过互联网将玩家与玩家联系起来,实现玩家-服务器-玩家的交互方式。随着二十一世纪的到来,互联网技术的发展,单纯的人机交互模式下的游戏减少,大部分游戏已经具备了人人交互的功能。而随着云技术的发展,电子游戏的使用端口已经不局限于电脑,而是包罗了手机,主机(ps4,xbox等),掌机(3ds等)等便携式设备。

以往的电子游戏可能仅仅就是现实游戏的电子化呈现,但是现在的电子游戏则不同以往,除去某些偏向与娱乐性和趣味性的小游戏,大部分游戏都包含着创作者本人向玩家表达的一种价值观与价值趋向,譬如任天堂出品的《精灵宝可梦》系列游戏,制作人表达出人与自然和谐相处的希望,或者如臭名昭著烛光游戏制作的恐怖游戏《还愿》对中国大陆的谩骂,[2]电子游戏在具有娱乐性质的同时,也包含其本身的价值观念和文化内涵。

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