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基于CityEngine的三维城市建模文献综述

 2020-06-14 04:06  

文 献 综 述

一、引言

随着社会对城市信息化测绘体系的需求、数字城市建设的兴起,三维城市的建设成为不可缺少的部分。三维城市对城市空间信息的良好表达和便捷管理,使得三维城市在古建筑群落管理和保护、不动产管理、数字学校建设、高速铁路建模等领域得到了广泛的应用。而CityEngine作为主流软件之一所具有的优势是不可忽视的。

二、CityEngine的现状

1、CityEngine简介

CityEngine设计之初是基于城市建筑的一种程序化建模技术,其后曾被用于作为生成大型城市场景的辅助软件。其设计者是瑞士苏黎世工学院的Pascal Mueller。CityEngine2012作为ArcGis10.1的插件被提供,也可以作为单独的软件被使用。最新的CityEngine软件提供了Web Senceviewer的发布浏览功能,也可以发布到ArcGis Oline。(注:本次毕业设计所使用的为CityEngine2016)

CityEngine的另一大特点就在于其支持ArcGIS的所有地理投影,支持Esri Shapfile、File Geodatabase、KML、Tin、multipath等GIS数据以及众多行业的标准3D格式。

2、CityEngine架构

CityEngine的项目是以工程的形式来组织的,工程中包含了包括CGA规则文件、场景、纹理、模型、数据等等的相关设置。而这些设置中最为重要的是CGA规则文件,CityEngine中为生成CGA规则文件提供了三种手段:可视化CGA建模编辑器、CGA脚本编辑器、交互式CGA生成工具器;在三维模型建立方面,CityEngine提供了类似于Sketch Up的交互式三维建模;在三维模型交互式编辑方面,提供了可视化的的参数借口设置,用户可以通过修改参数的方式控制大多数模型的属性;对于GIS数据,CityEngine采用了图层的方式来进行组织和管理,其中包括了地形图层、纹理图层、地图图层等等。

3、CGA规则

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