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基于java的俄罗斯方块游戏的开发开题报告

 2021-12-26 04:12  

全文总字数:2861字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

1.意义

在电子游戏飞速发展的信息时代,电子游戏已悄无声息的成为这个时代标志的一部分。电子游戏的分类方式主要有按照游戏的类型、不同的运行平台。但主要可划分为四大类即游戏机游戏、单机版pc游戏、网络游戏和街机游戏。俄罗斯方块游戏作为一款具有代表意义的游戏,不仅能反映出电子游戏的这种变化,也能让我在对俄罗斯方块游戏的总体设计思路及逐步实现的过程中学习游戏的编程基本原理,培养把实际问题转换成代码的能力。

2.目的

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2. 研究的基本内容

设计开发《俄罗斯方块》游戏,实现的主要功能有:

(1)模型层功能模块用28中状态的数据结构生成7种图形:z字形、反z字形、田字形、7字形、反7形、t字形,各个方块能实现自己的变形。

(2)视图层功能模块:实现游戏面板以及方块和障碍物的显示,在具体玩时,游戏界

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

2016年12月1日-2017年1月12日:查找各种文献资料明确对俄罗斯方块游戏需求,并完成开题报告的论证;

2017年 1月13日- 2017年2月 11日:完成数据设计,编程实现各个模块的功能;

2017年2月24日-2017年3月31日:搜集相关资料,拟定论文提纲,撰写论文初稿;2017年 4月1日- 2017年4月 30日:进行俄罗斯方块游戏的完善、论文修改、定稿;

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4. 参考文献

[1] 陈锐,夏敏捷,葛丽萍. java游戏编程原理与实践教程[m].人民邮电出版社,2013.

[2] 孟智勇.基于mvc的java应用程序框架的研究和实现[d]. 西安电子科技大学 2007.

[3] 张劲波,吴华杰.基于j2se的俄罗斯方块游戏[j].电脑知识与技术(学术交流),2006

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