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基于java游戏管理系统开发文献综述

 2020-05-31 08:05  

文 献 综 述 1. 前言 随着网络技术和智能手机的飞速发展,手机成为人们获取信息的主要途径,微信成为人们使用最广泛的聊天工具、网上支付工具,微信推出的公众号平台以及电子卡券系统吸引了大批商户通过微信向用户派发会员卡,推送优惠信息,赠送优惠券,同行间争抢客户,竞争特别激烈,那么谁能设计出吸引顾客的公众号,宣传、销售商品,谁就能拥有较多的客户,许多商家纷纷在公众号上设计了许多小游戏,玩游戏赠送金币兑换优惠券,或者直接赠送优惠券,那么这就形成了一个广大的市场,主要方向是,为商户提供游戏方案,制作游戏管理系统,本次实验,将详细介绍如何使用java编写代码,mysql数据库储存数据,设计一套典型的游戏管理系统。

2. 研究现状 首先,微信公众号平台赠送优惠券,派发会员卡的系统近两年开始发展,已经有一些成熟的例子,而通过玩游戏来获得优惠券,这跟之前统一发放优惠券有很大的区别,因为每次发放的优惠券总额是一定的,也就是说,并不是所有人都能领到券,只有玩了游戏的人,才能领到券,先到先得,这就使得优惠券的价值得到了明显提高,至少不会让人觉得很廉价。

而游戏时间一般为2分钟,操作也很简单,不会让顾客觉得麻烦。

其次,游戏赠券也能让商家获得不少好处,第一:用户将会花更多的时间在自己的公众号上,公众号上的其他版块被关注的概率也大大提高,便于商户推送他们最新的商品信息。

第二:玩游戏需要体力,而玩家的体力每小时回复一点,第一次向好友分享,便可以立即获得体力,通过这种方式,可以将商户的公众号推广给更多的人,从而获得更多的客户,这为平台的推广起到了决定性的作用,这在各大手游上都得到了证明。

第三:商户可以根据自身产品的特点设计游戏,从而使得自己的产品概念深入人心,为产品持久销售打下坚实的基础。

3. 原理及实现 本次开发使用当下最流行的java web。

Java Web,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。

web包括:web服务器和web客户端两部分。

Java在客户端的应用有java applet,不过使用得很少,Java在服务器端的应用非常的丰富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等,Java的Web框架虽然各不相同,但基本也都是遵循特定的路数的:使用Servlet或者Filter拦截请求,使用MVC的思想设计架构,使用约定,XML或 Annotation实现配置,运用Java面向对象的特点,面向对象实现请求和响应的流程,支持Jsp,Freemarker,Velocity等视图,而这次使用的就是jsp,jsp的优点:Java EE标准,这意味着有很大的市场需求和更多的工作机会;上手快速并且相对容易;有大量可用的组件库。

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