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基于java游戏管理系统开发开题报告

 2020-05-31 08:05  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 1. 前言 随着网络技术和智能手机的飞速发展,手机成为人们获取信息的主要途径,微信成为人们使用最广泛的聊天工具、网上支付工具,微信推出的公众号平台以及电子卡券系统吸引了大批商户通过微信向用户派发会员卡,推送优惠信息,赠送优惠券,同行间争抢客户,竞争特别激烈,那么谁能设计出吸引顾客的公众号,宣传、销售商品,谁就能拥有较多的客户,许多商家纷纷在公众号上设计了许多小游戏,玩游戏赠送金币兑换优惠券,或者直接赠送优惠券,那么这就形成了一个广大的市场,主要方向是,为商户提供游戏方案,制作游戏管理系统,本次实验,将详细介绍如何使用java编写代码,mysql数据库储存数据,设计一套典型的游戏管理系统。

2. 研究现状 首先,微信公众号平台赠送优惠券,派发会员卡的系统近两年开始发展,已经有一些成熟的例子,而通过玩游戏来获得优惠券,这跟之前统一发放优惠券有很大的区别,因为每次发放的优惠券总额是一定的,也就是说,并不是所有人都能领到券,只有玩了游戏的人,才能领到券,先到先得,这就使得优惠券的价值得到了明显提高,至少不会让人觉得很廉价。

而游戏时间一般为2分钟,操作也很简单,不会让顾客觉得麻烦。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1. 拟研究或解决的问题 并发问题可能比较严重,需要在代码上加以控制 数据库表结构分析较为复杂 考虑到安全性,可能要加入验签系统,使代码量以及要解决的问题变多 2. 拟采用的研究手段(途径) 与带我的老师,以及南京、上海的开发小组成员共同商量,尽量做到完善所有问题,解决大部分难题。

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