基于局域世界网络的公共品博弈模型及仿真任务书

 2020-04-08 03:04

1. 毕业设计(论文)主要内容:

本课题基于eclipse开发环境的多智能体仿真平台repast,结合演化博弈理论和复杂网络的研究,实现局域世界网络的公共品博弈模型及仿真。

在现实社会中,人与人之间存在相互联系。

将人和他们之间的联系分别当作点和连边,就构成了网络。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

(1) 查阅不少于15篇的相关资料,其中近5年外文文献不少于3篇,完成开题报告(设计目的意义至少800汉字,基本内容和技术方案至少400汉字)。

(2) 设计基于多智能体仿真平台repast,建立起基于局域世界网络的多agent模型。

(3) 基于局域世界网络的多agent模型,在agent之间建立起公共品博弈行为模型,并仿真分析网络中信息的了解程度对个体间协作关系的演化过程。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1) 第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,学习毕业设计研究内容所需理论的基础。确定毕业设计方案,完成开题报告。

(2) 第4-5周:掌握局域世界网络的公共品博弈模型实现原理,完成英文资料的翻译,熟悉开发环境。

(3) 第6-9周:完成整个模型的设计。

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4. 主要参考文献

[1] li x, chen g. a local-world evolving network model[j]. physica astatistical mechanics amp; its applications, 2003, 328(1):274-286.

[2] lee s h, park h s, cho s b. empirical analysis of internationaltrade market using evolutionary multi-agent modeling with game theory[c]//evolutionary computation. ieee, 2010:1-7.

[3] 王震. 演化博弈动力学及复杂网上的博弈机制研究[d]. 南开大学, 2011.

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