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基于FPGA的音乐演奏系统设计开题报告

 2020-05-15 10:05  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1.1研究背景及国内外研究现状 乐曲演奏电路拥有广泛的应用,因此国内外对乐曲演奏电路都有了深入的研究。

以电子琴为例,现有几种设计方案。

第一种是比较原始的基于单片机的乐曲演奏方案,该方案利用音符与频率对应的关系,把音符的节拍常数与时间常数存入数组,通过查表的方式控制音调的发生。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1.1研究内容:#160; 基于fpga的电子琴设计:使用basys3,使它能够根据键盘上按下的按键发出相应的声音,并且,能够对按下的按键所对应的音符进行录音与回放。

1.2解决的问题: (1)用键盘按键控制basys3使得扬声器能发出21种音符的声音; (2)使得设计出的电子琴能够播放预存的歌曲;#160; (3)使得设计出的电子琴具有录音与回放功能:将按下的键对应的音符存入并读出,即对ram存储器的读与写。

1.3研究方法:#160; 先设计一个小型的简单系统,使之在键盘上按下一个键时能发出相应的声音,然后再拓展到能发出21种音符的声音。

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