1. 毕业设计(论文)主要内容:
基于物理的仿真是计算机图形学的支柱,广泛应用于虚拟人物和自然现象的动画制作,但是现有的物理驱动技术仍然有一些缺点,它们会中断动画过程。
这些限制促使数字艺术家使用更简单的模型,以交互速率捕捉视觉线索。
本课题拟研究一种新的基于物理的弹性变形动力学的交互工具,将弹性稳定的正则化kelvinlets扩展到动态,可以使可变形模型不受任何几何离散化、计算密集型求解和稳定性限制的影响。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
(1) 查阅相关文献资料15篇以上(其中近5年外文文献不少于3篇);
(2) 完成开题报告及任务书;
(3) 采用c 设计一种新的基于物理的弹性变形动力学的交互工具,将其与可变形骨骼肌肉模型相结合;
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1) 第1—4周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需理论基础。确定方案,完成开题报告。
(2) 第5—6周:熟悉掌握基本理论,完成英文资料的翻译,熟悉相关工具软件的使用。
(3) 第7—9周:实现弹性变形动力学交互工具算法的设计和仿真。
4. 主要参考文献
[1]Fernando de Goes, Doug L. James. Regularized Kelvinlets: Sculpting Brushes based on Fundamental Solutions of Elasticity[J]. ACM Transactions on Graphics. 2017, 17(03): 1-3.
[2]Fernando de Goes, Doug L. James. Dynamic Kelvinlets: Secondary Motions based on Fundamental Solutions of Elastodynamics[J]. ACM Transactions on Graphics. 2018, 18(05): 1:10.
[3]黎洪松, 李达. 人体运动分析研究的若干新进展[J]. 模式识别与人工智能, 2009, 22(1): 70-78.
[4]蔡美玲. 三维人体运动分析与动作识别方法[D]. 中南大学, 2013.
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