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投篮游戏机设计文献综述

 2020-04-12 08:04  

文 献 综 述

一、电子游戏的意义

随着科技的发展和人类的进步,人们的生活日新月异,工作之余更加热衷于高科下的娱乐方式,由此电子游戏孕育而生。青年宫电子游戏厅也许是中国的第一家电子游戏厅,而且是”国营”性质的。那里有三十余台机器,而且都是日本70年代末生产的基版,有”银河帝国之逆袭”、”坦克大战”、”太空侵略者”等等,几乎是清一色的射击游戏,每个游戏硬币一角,这就是游戏发展的第一阶段。80年代中后期,市面上开始出现”雅达利”4位机,利用卡带作ROM载体,接在电视机上玩,画面实在不敢恭维,玩惯街机的玩家都不会有兴趣。极少数量的”雅达利”4位机出现在少年宫活动室这类投资小的地方,代替街机骑着娱乐作用,不管如何总算吸引了许多孩子,满足来了一些玩家可以再家里打游戏的愿望。世嘉16位游戏机在日本任天堂公司于1987发售,而在中国开始流行时1991年。当时是移植度最好的家用机游戏,这就是世嘉md,一台引起众人走入”世嘉圈”的机器,一台在日后令人魂牵梦萦永远难忘的主机!当下人们出行到娱乐场所也热衷于一系列的游戏例如投篮游戏,为那些投篮爱好者提供了很好的练习平台。我所做的投篮游戏的设计是为了满足人们现在快节奏的生活,能使人们在足不出户,时间较少的情况下,达到投篮的意志。

二、投篮游戏的概述

目前市场上有一些列的投篮机,需要投币后自动放球,结束后自动关球,游戏中进入每一关篮框会左右摆动,增加难度,其工作原理是:篮筐由电机带动,有7个位置,正中位置为4,左右各为1、2、3和5、6、7,每投篮一次,计算投中概率,当投中概率高于某设置值时,控制电机随机向左或向右运动直至下一位置。这个为那些投篮练习者爱好者提供了很好的练习手段,但是体积庞大,不易移动,不可以随时想玩就玩。所以此次我设计的投篮游戏是小型的游戏,可以实现人们随时随地想玩的想法。同样我也是用单片机去控制整个系统,当然我需要把之前繁琐的数码管篮框进行整合,所以我选择液晶,显示的内容丰富,篮框用模拟的在屏幕上显示,同时将从前在数码管上显示的也显示到屏幕上。

三、系统功能

系统主要由单片机,液晶显示模块,步进电机,及按键组成。投篮机分为三个难度等级,等级一篮框固定不动,此时步进电机处于静止状态;等级二篮框左右慢速移动,此时步进电机正转反转交替进行;等级三篮框左右快速移动,此时步进电机正转反转交替进行,但转速变快。液晶上会显示当前的命中率,当前投篮次数,投中次数以及模拟篮框的左移右移。按键模块将设置五个按键,一个投中一个投篮一个确认还有两个上下调节键,将这些作为输入,通过按键给出指令,在液晶上显示我所需要的信息,系统采用C语言编写。

系统框图:

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