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基于FPGA的SuperMario游戏设计开题报告

 2020-07-02 10:07  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1.1研究背景及国内外研究现状 1.1.1 研究背景 随着社会发展,游戏的易携性越来越受到人们的关注,基于嵌入式平台的游戏设计迅速崛起。

为了适应玩家的消费需求,国内外厂家纷纷推出自己的游戏产品,索尼的p2p系列,任天堂最新的wii,微软的xbox,但无一例外均遭遇被破解的命运。

现代游戏对硬平台的性能要求日益增加,因此对游戏机平台的技术升级更新的需要越发迫切。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

游戏除去顶层框架外主要可以划分为以下几个模块:vga显示模块,坐标相对位置计算模块,图形缓存刷新模块,图形存储模块,特殊事件触发等模块,用类似面向对象的思想,把每一个小过程封装在一个子块中,方便调用。

由于设计中会涉及到大量的图形矩阵存储,借鉴经典游戏的优化方法,采用图形的对称存储,图形复用等方法节省硬件资源,降低功耗。

图1 系统总体框图 基于目前使用的vga驱动模块,对硬件要求较高,拟采用2*2像素作为最小显示点,一个8*8的区间内,最多用四种颜色,可节省资源,降低整体的图形复杂程度。

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