登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 文献综述 > 电子信息类 > 电子信息工程 > 正文

基于FPGA的SuperMario游戏设计文献综述

 2020-06-23 08:06  

1.1研究背景及国内外研究现状 1.1.1 研究背景 随着社会发展,游戏的易携性越来越受到人们的关注,基于嵌入式平台的游戏设计迅速崛起。

为了适应玩家的消费需求,国内外厂家纷纷推出自己的游戏产品,索尼的P2P系列,任天堂最新的Wii,微软的Xbox,但无一例外均遭遇被破解的命运。

现代游戏对硬平台的性能要求日益增加,因此对游戏机平台的技术升级更新的需要越发迫切。

电子游戏发展史中的图像显示技术,从2D到2.5D到3D显示,电子游戏越发需要高性能的图像处理核心,而FPGA平台因其高速,高精度等功能特性,被越来越多的游戏开发者接受。

游戏引擎是游戏的核心,决定整个游戏的速度和稳定性。

玩家在游戏中体验到的剧情、关卡、美工、音乐,操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的。

其把游戏中所有的元素捆绑在一起,并指挥这些元素有序地工作。

引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算物体的碰撞物理系统和图像的显 示,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。

简单地说,游戏引擎就是指 通过游戏设计的模型构建一个平台,能够方便地支持游戏开发的后续工作。

根据不同 的游戏类型,可以分为STG引擎、RPG引擎,ACT引擎等等游戏类型引擎。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图