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基于ANDROID系统的扑克牌游戏程序开发开题报告

 2020-02-10 11:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

2007第一代iphone的发布至今,移动手持智能设备以其方便、快捷性深入每个人的日常生活,手机也不再作为单一通讯工具。

这其中android系统的开放性使其以其后来居上的势头占据86.1%的份额,智能设备的发展预示着应用程序的开发的巨大潜力,游戏软件作为当下最热门的应用软件在近些年逐步壮大,相比应用软件,游戏软件不必对市场进行严格的划分,不需要对目标用户量身定制,因为玩家的核心需求是一致的:娱乐和打发时间。

当今的游戏虽然在不断在画质,可玩性方面提高,但也只是一味模仿电脑游戏,复杂的操作,繁琐的认证阻碍了玩游戏的热情。

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2. 研究的基本内容与方案

⑴系统功能

软件具体功能包括:

①玩法介绍

②随机模式(不限时间,不限关卡数量)

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3. 研究计划与安排

(1)2019年1月14日--2月16日:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;

(2)2019年3月6日--4月30日:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;

(3)2019年5月1日--5月25日:撰写及修改毕业论文;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]张洪龙.android系统的手机软件开发[j].电子技术与软件工程,2018(15):28.

[2]向兰宣.二十四点扑克牌游戏软件的研究[j].计算机光盘软件与应用,2014,17(15):72-73.

[3]崔娜.基于android的移动终端应用程序开发与研究[j].电脑知识与技术,2016,12(29):38-39 41.

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