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毕业论文网 > 文献综述 > 计算机类 > 软件工程 > 正文

虚拟现实技术研究及应用文献综述

 2021-02-25 01:02  

1.目的及意义

随着科技和经济的发展,计算机软件在人们的日常生活中已经占据了非常大的地位,人们对于计算机的要求也随之越来越高起来,计算机的技术也随着人们的要求越来越先进,计算机行业也随之越来越发达。计算机从最初的只能执行简单的问题,如进行一些单纯的数字的计算,到现在计算机的研究已经不再是执行简单的问题了,比如进行虚拟现实技术的研究。虚拟现实技术的研究的起因是因为在现实的研究和工程工作中,往往会使用到比人类的人眼视角的分辨率还高的图像,但是由于普通的照相机的视角分辨率往往比较低,不能够满足研究和工程当中对图片的需要,与此同时,专业的相机虽然能够满足对于视角分辨率的要求,但是往往价格过于高,会增加工作和研究的成本。因此虚拟现实技术应运而生,在最近的几年,虚拟现实技术也成为了计算机研究领域非常热门的话题,它所研究的技术也发展的非常迅速。

虚拟现实技术(Virtual Reality)也被称为人工环境。这是最近几年非常热门的高科技的新技术。虚拟现实技术是通过模仿自然界中的生物与其生活的环境通过视觉,听觉,嗅觉,触觉等感官进行交互活动,应用到计算机中就是模拟生成一个环境,让使用者在这个环境中能有类似于听觉,嗅觉,触觉等感官活动。这个模拟生成的环境并不是一个二维的空间,而是一个三维的空间,就像我们平时生活的环境,让使用者有一种身临其境的真实处在该环境的感觉。与此同时,当使用者在这个虚拟的环境中进行任何的移动或者是任何的动作的时候,计算机可以及时的将实时的动作和移动进行一系列复杂的运算和处理,将更加准确的三维世界的变化回传给使用者,让使用者的真实感更加强烈。虚拟现实技术并不是单纯的一种技术,而是非常多种的技术的结合,包括传感技术,计算机三维技术,双目立体视觉技术,计算机图像图形学,立体显示技术,人机交互技术,三维追踪技术,立体环绕声技术,高速网络传输技术,语音输入输出及语音分辨技术等等。

虚拟现实技术的应用领域非常的广。可以运用到军事方面,比如说美国的NASA虚拟工作站,这是美国航空航天局与美国的军事部门为了模拟训练所以开发的。可以运用到工程与城市建设方面,比如说对城市的规划的模拟场景的研究,对城市改造的评估。可以运用到医学上,如医学生模拟真实看病环境训练。还以运用在应急推演,预科,室内设计,文物古迹的展示和保护,游戏,道路桥梁等等方面,都是通过模拟真实的环境,使使用者有一种真实感。

虚拟现实技术并不是最近才从天而降的新词汇新行业。虚拟现实发展到今天以及经过了虚拟现实技术的理论的萌芽阶段,理论的形成阶段,理论的完善阶段以及虚拟现实技术应用的推广。1965年随着Ivan Sutherlan的“The Ultimate Display”这一论文的发表,一种非常新的图形显示技术也随之被提出。正是因为有了这种技术的提出,促进了虚拟现实技术的启蒙。Ivan Sutherlan形容计算机像是一个窗户,我们能通过这个窗户看到一个不真实的世界,因此现在我们面临的问题就是我们要怎么样做才能让通过这个窗户看到的世界能够更加的接近真实的世界。

美国是全世界最早开始研究虚拟现实技术的国家,据查证美国研究虚拟现实技术可以追溯到1940年左右,最开始美国队虚拟现实技术的研究主要应用在美国的军事方面,后来才开始逐渐在民间被使用和研究。众所周知,美国的计算机研究水平处于全世界计算机研究的最顶尖的水平,同时美国的虚拟显示技术的研究水平在全世界也是能反映出世界的虚拟现实技术的水平。现在美国对于虚拟现实技术的研究主要在用户界面,行为感知,软件和硬件四个方面。美国对于虚拟现实技术的应用不仅仅只是在人们的日常生活中,还有一部分是应用在航空领域,如空间站的虚拟化,对宇航员的地面虚拟训练。不仅仅是美国最著名的软件硬件公司对虚拟现实技术进行研究,连麻省理工学院也将其作为一个热门的研究方向。2015年,美国著名的软件公司脸书的CEO扎克伯格收购了一家专门研究虚拟现实技术的公司,这个也标志着其对未来虚拟现实技术研究领域发展前景的看好,也表明未来虚拟现实技术的发展前途一片光明。同时谷歌眼镜的推广也反映了虚拟现实技术在人们生活当中的应用。英国在虚拟现实技术研究中的分布并行处理,辅助设备设计等研究方面是处于在欧洲各国中甚至在整个世界上领先的位置。日本的虚拟显示技术的研究主要是在建立虚拟现实的知识库,同时日本将虚拟现实应用在游戏方面是出于世界的领先地位的。

与上述的发达国家相比,我国对于虚拟现实技术的研究发展的比较晚,因此我国在虚拟现实技术领域的研究相对于发达国家来说还有很长的一段路要走。随着计算机技术的研究和发展,虚拟技术的研究越来越成为一个国内的热门的研究课题,得到了广大研究人士的青睐和关注。2015年3月22日,在中国的深圳举行了一场特殊的电影的体验会,现场的观众并不是直接通过眼睛看到2D的效果,也不是通过普通的3D眼镜看到不真实的场景,而是通过一中虚拟现实的头盔进行观看的,让观众有一种身临其境,在电影了当主角的感受。到现在为止,走出门,走到街上,会发现越来越多的商场有了基于虚拟现实技术而做的游戏的体验活动。据查证,虚拟现实技术的研究已经被国家科委国防科工委部列入重点攻关项目,目前国内的许多的高校和研究机构在虚拟现实研究领域投入人力和财力,使得虚拟现实技术的研究取得了一些不错的成功,并且能成功应用。

据研究者发现,虚拟现实技术会遇到一些瓶颈的问题。首先是大范围多目标的精确的定位。现在的虚拟技术的研究主要还是在对于单独的一个人进入虚拟的空间进行活动的时候的研究,同时也就证明了当有多个人同时处在同一个虚拟的空间进行活动的情况是现在暂时不能解决的问题。比如说一个人在一个虚拟的空间里玩游戏,那么多个人在同一个虚拟空间里组队玩游戏,大家都想看到彼此真实的状态进行调整,这个时候对于虚拟现实技术的要求就更加高了。再一个问题是现在市面上所出售的虚拟现实的眼镜在长时间佩戴的情况下会出现眩晕和人眼的疲劳的问题,因此怎么样去解决眩晕和疲劳的问题成为虚拟现实技术的一个发展的障碍。尽管在虚拟现实技术的研究过程中会遇见很多很多的问题,但是,在未来,我相信虚拟现实技术的产品将会更大程度的覆盖到我们的生活中,使我们的生活变得更加的方便和有趣。{title}

2. 研究的基本内容与方案

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一、基本内容

1. 通过使用网上查阅资料和图书馆查阅图书期刊的方法,对虚拟现实技术的基本的理念有一个基本的入门的了解;

2. 通过查阅资料等方式对虚拟现实技术的整个的产生的历史和发展进程进行学习,学习虚拟现实技术产生的原因;

3. 深入学习虚拟现实的理念;

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