登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 文献综述 > 管理学类 > 市场营销 > 正文

网络游戏中的文化要素对顾客忠诚影响的研究文献综述

 2021-02-25 01:02  

1.目的及意义

目的和意义


1.1研究的目的和意义

1.1.1研究的目的

(1)弥补中国网络游戏与世界知名游戏在文化影响力的差距

近年来流行的游戏大多以西方奇幻故事为背景,其传达的价值观以及文化内核也皆属于西方思想。而中国传统文化题材的游戏虽然层出不穷,却大部分难以让玩家留下印象,这极大地限制了国产网络游戏的多维度发展。国产网游与世界知名网游的文化差距在哪里,成为亟待解决的问题

(2)将中国传统文化更好的融入到游戏当中来提高消费者的认同感

网络游戏经过十余年的发展,无论是技术和文化都得到了极大的提升。同时,消费者对于网络游戏的需求也更加多样化,高层次化。单纯的玩法创新,数据养成的方法已经不能满足消费者。将中国传统文化融入网游当中,是提高消费者认同感的必要途径

(3)促进中国网络游戏构建文化体系

网络游戏文化属于网络文化的一部分,同时又自成体系。网络游戏的线上线下文化都对消费者有着举足轻重的影响。网络游戏需要调动玩家自身的积极性与创作热情,需要玩家对游戏更深入的文化体验,这些都需要构建自己的文化体系。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图