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中日ゲーム産業の比較——#65378;pokemon#65379;と#65378;阴阳師#65379;を例にして任务书

 2020-06-06 09:06  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

本课题属于日本生活经济研究性论文。

对日语专业本科生来说,难度适中,字数要求在8000字左右。

本课题要求学生了解日本游戏产业和中国游戏产业,认真研读文本《日本游戏文化产业》。

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2. 参考文献

[1]河島伸子(2009)『コンテンツ産業論―文化創造の経済#12539;法#12539;マネジメント』     ミネルヴァ書房   [2] 新宅 純二郎(2003)『ゲーム産業の経済分析―コンテンツ産業発展の構造という著作においてと戦略』 東洋経済新報社 [3] 徳岡 正肇(2015)『ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード』 SBクリ   エイティブ [4] 金武 創と阪本 崇(2005)『文化経済論』 ミネルヴァ書房 [5]李菁(2013)「日本ゲーム産業の発展が中国への啓発」重庆工商大学论文 [6]徐涛(2005)「中国のゲーム産業の発展分析」清华大论文 [7]安倍成道(2003)『第27代水の家系安倍成道 陰陽師の使命』ミネルヴァ書房 [8]阎彦(2016)「盛んなPokemon Go存在の原因 」第一财经日报 [9]张扬(2013)「我が国のゲーム産業の健康発展を進めるために」 [10]胡蓉(2016)「盛んな阴阳師から2016のゲーム市場を見る」出版人 社 [11]谢笑添(2016)「当老牌IP邂逅崭新技术」文汇报 [12]张司楠(2016)「 从Pokemon Go火爆看什么是优质IP」证券时报 [13]経済産業省 http://www.meti.go.jp/  [13]『pokemon go 图鉴』中国影像出版社

3. 毕业设计(论文)进程安排

起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 2016.11.10#8212;2016.12.31 公布工作计划、确定指导教师、申报毕业设计(论文)题目,学生选题,任务书下达,指导学生查阅文献,做好开题前期工作。

启动阶段 2017.1.1#8212;2017.3.1 在广泛查阅资料的基础上,完善课题研究方案,完成外文翻译、文献综述和开题报告等工作,组织开题论证和初期检查工作。

开题阶段 2017.3.2#8212;2017.6.7 进行课题的实验、设计、调研及结果的处理与分析等,完成毕业设计说明书或论文写作,进行毕业设计(论文)的审阅和修改完善。

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