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电子竞技游戏英雄联盟在中法两国发展现状的对比研究 L’étude comparative sur le développement du jeu vidéo LOL en France et en Chine开题报告

 2020-02-19 10:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

aujourd'hui, le développement rapide des jeux vidéo est devenu une nouvelle tendance dans notre société, league of legends (lol) comme l’un des représentants des jeux de type moba , ces dernières années, a connu une prospérité croissante et a attiré de nombreux joueurs dans le monde entier. maintenant, league of legends (lol) est devenu un des jeux vidéo les plus populaires dans le monde. l'industrialisation et la professionnalisation d’e-sport ont aussi encouragé ce type de jeu à atteindre un niveau plus normal.

basés sur ce fond, nous pouvons effectuer une étude sur le développement du ajeu vidéo lol en france et en chine en vue d’analyser les raisons pour lesquelles ce jeu peut devenir populaire en chine et en france, et de savoir quelles sont les conditions ainsi que les problèmes à resoudre afin de promouvoir le jeu dans les deux pays ou encore dans le monde entier.

bien que l’industrie du jeu continue à se développer avec des politiques favorables et des soutiens financiers, elle attire également de plus en plus de l’attention et de la recherche, mais il existe encore peu de recherche comparative sur le développement du jeu vidéo lol en europe et en chine.

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2. 研究的基本内容与方案

Dans le mémoire, nous nous concentrons sur le développement du jeu vidéo LOL en analysant des données et des littératures pertinentes, nous allons donc faire une étude sur le développement du jeu vidéo LOL en France et en Chine à partir des points communs et des points différents à l’égard du joueur professionnel et amateur, de la perspective de la stratégie de l’entreprise et de l’agence ou encore du gouvernement.

Dans le présent article, nous ferons une recherche complète de l’état du développement de l’industrie du jeu vidéo et une analyse de l’environnement de développement du jeu vidéo LOL dans les deux pays à l’égard de la politique, de l’économie ainsi que des stratégies différentes en vue de faire les recommandations correspondantes et obtenir les inspirations sur le développement prospectif du jeu vidéo dans les deux pays.

3. 研究计划与安排

le 20, avril la présentation du premier brouillon

le 10, mai la révision du brouillon

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4. 参考文献(12篇以上)


  1. 黄大林.电竞体育产业市场潜力分析及其建议[a]. 当代体育科技,2016.

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