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二次元app“刷刷”设计毕业论文

 2021-08-15 09:08  

摘 要

手机移动设备不断普及,不同人群对手机设备的软件需求也越来愈多,满足不同人群的需求且具有良好体验的应用应运而生。在互联网发展迅速的现实世界中,满足特殊人群的情感需求显得尤为重要。我的作品是一款针对二次元人群的产品设计,目前全中国大约有9280万二次元爱好者。虽然人口基数庞大,却又由于二次元人群的局限性和隐秘性,使他们无法在现实世界中组建起属于自己的友圈,因此线上社区的更容易能让他们找到并融入集体。未来随着信息化的加速完善,二次元的受众群体必定会进一步扩大,ACG作为一种娱乐方式会被越来越多的人所接受,所以作为此次设计我以二次元用户的需求作为突破口。为了进一步确定二次元人群的定位与需求,前期做了大量的调研,在文中数据告诉我们ACG主要人群聚集地在北京、上海、广州、杭州、武汉、重庆,而原因是这6个城市正是我国举办漫展的主要地,二次元人群在线下的交流方式更多的是通过线下的大型展会。除去上面提到的城市人群,还有高达35%的国内ACG爱好者,由于地域的局限性,缺乏大行动的展会线下交流,所以这部分的用户更多的依赖互联网的服务,所以满足这部分用户的线上情感交流显得更为重要。文中会提到针对此部分用户,将社区功能的设计提到设计之重。好的视觉设计是挑起用户兴趣的第一步,因为APP的人群定位在二次元中的学生人群,所以我在APP设计中将风格定位为轻快活泼。主色调为粉红色会引起人的兴趣与快感,更容易激起用户对位置功能的探索欲。

关键词:二次元APP设计;特殊人群情感需求;线上社区情感交流

Abstract

By the usage of mobile devices is growing, the different people demands the different software for mobile devices, In order to meet the different needs of people, there are many different kinds of APP, they play good and Has a good experience.  In the rapid development of the Internet in the real world, meet the emotional needs of special populations is particularly important. My work is a product design for the anime-loving crowd, about 92.8 million of anime fans in China at present.  So many people love this, but due to the limitations and secrecy, they cannot set up their own circle of friends in the real world, so the online community allows them do it easily, they can find and establish a collective.  With the development of information technology in the future, the animation's audience will expand, ACG as a kind of entertainment will be accepted by more and more people, so this design the Anime fans’ demand is a breakthrough.  In order to ensure that the position and needs of anime fans, at first, I did a lot of research, data showed ACG main crowd gathered in Beijing, Shanghai, Guangzhou, Hangzhou, Wuhan, Chongqing, because they held exhibition in China mostly, Anime fans offline communication ways is large-scale exhibitions actually.  In addition to the above mentioned, there are up to 35% of the ACG fans, because of geographical limitations, cannot held exhibition, they lack of communication at offline, Users rely on Internet service more, so make sure this part of the user's online communication is more important.  Because this part of the user, so the community design is the key. Have good visual design is the first step to provoke the user’s interest, because the group position is student crowd mainly, so the positioning style is brisk. In order to arouse people's interest and pleasure, main color is pink, and it can inspire users desire of explore the function.

Key:Design for the anime-loving,The different needs of people,

目 录

第1章 绪论 1

1.1 APP设计目的和内容 1

1.1.1 APP设计目的 1

1.1.2 APP设计内容 1

1.1.3 APP用户分析 1

1.2 二次元APP的市场分析 4

1.2.1二次元APP的现状 5

1.2.2同类APP分析 7

第2章 设计概要 8

2.1 设计风格 8

2.2 APP大框架图 8

第3章 功能详解 10

3.1 首页 10

3.1.1 banner 12

3.1.2 产品运营板块 12

3.1.3 爆料话题精选 13

3.1.4 同城活动 14

3.1.5 小编精选好物 15

3.2 社区 19

3.2.1 新手必读 19

3.2.2 未登录界面 20

3.2.3 关注新圈子 21

3.2.4 关注新圈子的页面 22

3.2.5 我的关注 23

3.2.6 热门爆料 24

3.2.7 爆料的交互和规则 26

3.2.8 爆料用户聚能 28

3.3 商店 30

3.3.1搜索功能 33

3.3.2分类 33

3.3.3推荐商品 34

3.3.4商品分类页面 35

3.3.5折扣价显示 35

3.4 个人页 37

3.4.1信息 37

3.4.2点击经验值跳转等级攻略 38

3.4.3编辑资料 42

3.4.4我的关注 43

3.4.5我的粉丝 43

3.4.6我的爆料 44

3.4.7我的圈子 44

3.4.8我萌的 45

3.4.9我吐槽的 47

3.4.10我的鸡腿 47

3.4.10.1我的鸡腿数 48

3.4.10.2萌新见面礼 48

3.4.10.3升级贺礼 49

3.4.10.4从不缺勤礼包 49

3.4.10.5爆料成就奖励 49

3.4.10.6聚能条成就 50

3.4.10.7吐槽星人、点赞狂人、乐于分享 51

3.4.11邀请好友 51

3.4.11.1邀请好友 51

3.4.11.2邀请链接 53

3.4.11.3邀请邀请码 55

3.4.11.3.1谈些邀请码时的三种情况 56

3.4.11.4填写邀请码后,选项消失 57

3.4.11.5邀请人消息通知 58

3.4.12设置 59

  1. 界面设计

4.1 首页UI设计 59

4.2 社区UI设计 60

4.3商店UI设计 62

4.4 个人页UI设计 64

第5章 结论 66

参考文献 67

致谢 68

//

第1章 绪论

1.1选题目的、研究内容及意义

1.1.1 APP设计目的

一复一日年复一年,社会的发展日益多样化,二次元产业逐渐从国内各产业脱颖而出。越来越多的二次元爱好者出现,使一条全新模式的产业链不断前行,发展,完善。我设计“刷刷”的初衷就是为了满足日益增加的二次元爱好者的交流欲望。其目的在于了引导用户的购物方向,促进用户之间的感情交流,优化购物流程。

1.1.2 APP设计内容

二次元APP——刷刷,设计功能包括导购文章推送,UGC社区和与线下接轨的商店内容。商店内容中,涉及电子票将在线下与大型漫展接轨,导购内容起到输出内容的作用,提高用户对APP的使用率,UGC社区则是为了使更多的用户为app中形成圈子和氛围,进一步提高用户的使用率。

1.1.3 APP用户定位

刷刷的主要用户定位在90后至00后这个年龄层的全职学生。

在比特客栈大型调查报告“2012年度《ACG爱好者匿名社会调查》”“2014年度《ACG爱好者匿名社会调查》”中的调查结果中显示:

2012年ACG人群年龄分布图

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