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基于游戏玩法的用户体验设计研究开题报告

 2020-02-18 07:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业论文的目的及意义:

数字媒体艺术专业是将技术与艺术相互融合的新专业。本专业的学生既需要掌握数字媒体制作的专业知识,也需要具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,成为一个具有良好的科学素养以及美术修养的复合型应用设计人才。

随着计算机技术与互联网文化的高速发展与融合,电子游戏逐渐进入了大众视野,发展到今天,中国已经是一个游戏大国,根据《2018中国移动游戏产业报告》,中国拥有近7亿游戏玩家,游戏不再只是一种娱乐或商业模式,而成为了一种社会文化现象。虽然我国已经拥有了社会文化基础,但游戏相关的专业性研究却还很薄弱。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容及目标:

a. 毕业论文《基于游戏玩法的用户体验设计研究》的基本内容是以游戏玩法设计为立足点,以市面上不同类型的主流游戏作为样本,通过分析不同游戏玩法的内在逻辑,来论证不同游戏玩法对用户心理、认知及行为造成的影响。阐述不同玩法对用户体验影响的重要性,使游戏玩法设计更加科学合理。

b. 毕业设计基本内容:在16周的时间内完成《最后的神明》游戏demo,其中需要完成游戏玩法设计、剧情与文案设计、角色与场景设计、游戏场景编辑和游戏编程。以带给用户特定的心理体验为目标,设计一套合适的玩法,并根据游戏背景进行生动的角色、场景设计,然后通过编程实现游戏的实际运行。

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3. 研究计划与安排

1周:选题和撰写开题报告,并开始毕业论文选题;

23周:编写游戏策划案,完善游戏玩法、设定和剧情;

45周:提交开题报告,开展角色设计工作;

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4. 参考文献(12篇以上)

1. 张兆弓,大型多人在线角色扮演游戏美术设计研究,中央美术学院,2012-4

2. 王星星,网络游戏中的交互设计研究,华中科技大学,2013-01-01

3. 陈阳,网络游戏中的空间交互与玩家社交体验研究,哈尔滨工业大学,2012-06-01

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