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中国象棋人机对战的设计与实现开题报告

 2020-06-01 03:06  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、课题研究的来源及意义 随着移动终端日益普及,手机已然成为人们日常生活的一部分的今天,手机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。

可以用于游戏开发的语言多种多样,而android语言只是其中一种。

然而android是目前发展最快的程序设计语言,它采用面向对象编程技术,功能强大而且又简单易学,深受广大程序设计人员的推崇。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1.本课题要研究或解决的问题 随着互联网以及棋类运动的发展,网络象棋人人对战已经成为人们在闲暇时间进行娱乐活动的重要选择之一。

本次任务着力解决在android系统上实现两台设备连接同一wifi,进行人人对战博弈,以最后的胜负为准。

有助于双方玩家开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。

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