基于WebGL的三维地形可视化网络平台的研究与应用开题报告
2020-02-20 07:02
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1目的及意义
从上个世纪60年代到现在,gis经历了五十多年的沉淀,已经形成一套较为完善的体系。
人们生活因地理信息的发展而发生巨大变化,地理信息的利用率也越来越高,应用领域随之扩大。
伴随着计算机技术的发展,社会对地理信息的要求也越来越高,尤其是在当今时代中互联网行业正在高速发展,地理信息在当中更是起着重要作用。
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2. 研究的基本内容与方案
研究的基本内容及目标如下:
1.数据转换方案研究设计:
结合web实际情况对各种不同格式数据的存储空间大小进行研究分析,设计适合 webgl三维绘制的srtm dem数据处理转换方案,以便于有效减少地形数据的网络传输量。
2.地形模型的构建:
在webgl规范基础上,研究dem数据到网页三维空间的坐标映射方案,并以此设计地形模型的构建。
3.纹理制作:
利用传统dem数据渲染方法进行纹理的制作。
4.设计并分析系统:
设计并实现基于 html5和webgl的三维地形可视化应用系统,对系统各项交互性功能进行测试与分析,验证基于 html5和webgl技术实现地形可视化方法的可行性与实用性。
结合web实际情况对各种不同格式数据的存储空间大小进行研究分析,设计适合 webgl三维绘制的srtm dem数据处理转换方案,以便于有效减少地形数据的网络传输量。
2.地形模型的构建:
在webgl规范基础上,研究dem数据到网页三维空间的坐标映射方案,并以此设计地形模型的构建。
3.纹理制作:
利用传统dem数据渲染方法进行纹理的制作。
4.设计并分析系统:
设计并实现基于 html5和webgl的三维地形可视化应用系统,对系统各项交互性功能进行测试与分析,验证基于 html5和webgl技术实现地形可视化方法的可行性与实用性。
技术方案与措施
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3. 研究计划与安排
第1-2周,查阅文献,形成服务于选题的技术路线。
第3-5周,数据的收集、整理,数据处理转换方案及坐标映射方案的收集与探讨。
第5-14周,地形相关数据的转换,地形模型的构建,纹理的制作,基于webgl的系统分析、设计并实现,对生成的应用系统验证其实用性。
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4. 参考文献(12篇以上)
[1] 王艺. 基于html5和webgl的三维地形可视化方法研究[d]. 中国石油大学(华东),2016.
[2] 刘爱华,韩勇,张小垒,陈戈,等. 基于webgl技术的网络三维可视化研究与实现[j].地理空间信息,2012, 10(5):79-81.
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