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“末世”科幻废土风格三维游戏美术设计文献综述

 2020-04-16 08:04  

”末世”科幻废土风格三维游戏美术设计 摘要 ”末世”科幻废土风格三维游戏美术设计#8212;PBR游戏模型制作是一整套结合主流游戏制作技术与多元素美术风格融合的二次创作设计。

科幻废土的风格是目前主流游戏厂商年内大范围推出的游戏风格,时间设定在未来的架空世界。

作为末世题材的作品,其实是对现有的工业产品升格想象,世界观背景又保留现实城市的缩影,对未来进行世界末日的假想,容易添加多种风格的元素,进而进行二次创作。

次世代则是一种最新的游戏制作技术,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

两者结合进行游戏模型的制作,使其兼具美观性与实用价值。

关键词:多元素;次世代; 前言 2006年,伴随着索尼公司的PS 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质的时代。

次世代的概念由此引出,次世代即下一个时代,简单来说次世代游戏就是能够在PS3,Xbox360上游玩的游戏,而对比pc,游戏对硬件的要求更高,所以为了让PC能够展现与主机一样的画面效果,次世代制作流程开始发展。

时至今日,次世代模型已经对传统手绘模型行业造成冲击,更好的画面效果,更优质的引擎优化,游戏厂商对于次世代的欢迎程度可见一斑。

结合时下的热潮,迎合厂商和受众的口味,选择末世主题的三维游戏美术设计风格,进行毕业设计的创作。

一.选题相关概念与定义 末世主题是自从2000年往后一直被广泛关注的话题,人们对于末世也从最开始的调侃演变成了一种对于未来的假想,在此基础之上,结合了近几年的技术,人们创作了许多关于末世题材的游戏作品,比如《辐射》,《地铁》等等。

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