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数字游戏设计中中国元素的应用研究———以《英雄联盟》为例毕业论文

 2021-04-05 04:04  

摘 要

随着经济全球化与互联网时代的快速发展,中国传统文化的保护正在面临着十分严峻的挑战。传统文化的传承和发展问题逐渐引起人们的关注。中国传统文化博大精深、源远流长,但是传统文化在人们,尤其是青少年人群当中的传承并不理想,而近十年来,电子游戏产业作为文化产业中的新兴领域获得了众多年轻人群的青睐。如何利用电子游戏,使它能作为传统文化传播的载体,在娱乐的同时让年轻人群接触到中国传统文化并有所收获,寓教于乐,成为现在电子游戏发展的热门话题。传统文化需要更加现代的传播形式。中国的电子游戏产业也需要传统文化为内核提高游戏素质。

本文将分析国内外游戏设计的特点,从游戏美术设计和游戏玩法设计两个方面总结归纳出中国传统文化在游戏设计中的应用方法。并以《英雄联盟》为例,进行应用设计实践。

关键词:电子游戏 中国传统文化 游戏设计

Abstract

With the globalization of economy and the rapid development of the Internet era, the protection of Chinese traditional culture is facing very severe challenges. The inheritance and development of traditional culture has gradually attracted people's attention. Traditional Chinese culture is profound and profound, but the inheritance of traditional culture among people, especially young people, is not ideal. In the past decade, the video game industry has won the favor of many young people as an emerging field in the cultural industry. How to use video games to enable it to serve as a carrier for traditional cultural communication. At the same time of entertainment, young people are exposed to Chinese traditional culture and have gained benefits. It has become a hot topic in the development of video games. Traditional culture requires a more modern form of communication. China's video game industry also needs traditional culture to improve the game quality.

This paper will analyze the characteristics of game design at home and abroad, and summarize the application methods of Chinese traditional culture in game design from two aspects: game art design and gameplay design.

Key words: Electronic games;Chinese traditional culture;Game design

目 录

绪论 1

第1章 现有中国电子游戏设计的背景 1

1.1中国电子游戏的发展历程 1

1.2现有中国电子游戏的基本类型 1

1.3现有中国电子游戏存在的问题 1

1.4传统文化与电子游戏融合的意义 2

1.5小结 2

第2章 国内外电子游戏设计的特点归纳 3

2.1中国电子游戏设计的特点归纳 3

2.2国外电子游戏设计的特点归纳 3

2.3梳理分析 4

2.4小结 4

第3章 浅谈中国传统元素在游戏美术设计上的应用 4

3.1优秀案例 4

3.1.1《绘真·妙笔千山》 4

3.1.2《全面战争:三国》 5

3.2应用方法归类总结 6

3.2.1游戏美术细分和传统文化提取 7

3.2.2中国传统元素在人物设计上的应用 7

3.2.3中国传统元素在界面设计上的应用 7

3.3以《英雄联盟》为例的具体分析 7

3.4小结 8

第4章 浅谈中国传统元素在游戏玩法设计上的应用 8

4.1游戏玩法与传统文化的探究 8

4.2中国传统文化与电子游戏玩法的共通之处 9

4.3优秀案例分析 9

4.4小结 9

第5章 以《英雄联盟》为例的设计实践 10

5.1目的及意义 10

5.2推敲过程和草图 10

5.3设计方案 11

参考文献 12

致谢 13

绪论

第一章 现有中国电子游戏设计的背景

1.1中国电子游戏的发展历程

电子游戏发源于西方,最早有记录的电子游戏诞生于1952年,在19世纪70年代电子游戏作为一种商业娱乐媒体被大众认知,至今已有四十余年历史。而中国的电子游戏产业发端于1994年,1994年由北京金盘电子有限公司出品的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自助研发的电子游戏,为中国电子游戏的发展埋下萌芽。1997年到1999年,是中国电子游戏发展的高峰期,以《仙剑奇侠传》《三国群英传》为代表,中国涌现出了不少质量上乘,独居匠心的单机游戏。这些影响了一代人,直到现在也被奉为经典。2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,2005年《魔兽世界》正式进入中国,标志着中国游戏发展进入网络游戏时代,游戏开始重视玩家社区,重视社交性和竞技性。在这之后游戏产业迅速发展,但由于监管和相关法律法规的缺失游戏的发展并不健康,抄袭和盗版游戏频繁出现,游戏在青少年群体中的成瘾性和诱导消费等问题也逐渐暴露。2010年前后,《愤怒的小鸟》《开心消消乐》等移动端游戏相继推出,轻松便捷的优势使得它们在国内迅速走红。移动设备硬件的快速发展使得移动端游戏有赶超传统游戏之势,2015年现象级手游《王者荣耀》的出现打破这一平衡,中国电子游戏进入手游时代。

盗版与维权,抄袭与创新,洪水猛兽与朝阳产业,中国电子游戏的发展从无到有,从粗制滥造到蓬勃发展可谓结合了一代人的泪水汗水,正在社会争议和舆论中逐渐进步创新。

1.2现有中国电子游戏的基本类型

电子游戏种类繁多且迭代周期短,一种游戏类型寿命通常在五年左右,分析近五年在中国受大众欢迎的电子游戏,可以得出以下几种游戏类型。

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