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“折忆”立体图形设计开题报告

 2020-07-17 10:07  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

”折忆”立体图形设计 摘要 ”折忆”立体图形设计是以童年记忆中小伙伴之间的民间游戏和语言文字形成具有地域特色的立体图形设计,把民间游戏和地域语言打散又重组的图形展现出来的虚拟课题。

课题从活动项目和方言出发,以简单的线条和块面解构重构的方式提炼出新的视觉元素,将儿时的折纸方式融入设计中形成立体的形态,增加了设计的趣味性也能唤起观者儿时记忆。

关键词: 立体图形设计 民间游戏 方言 折纸 前言 图形的表达是多变的,不同的图形给人的感受也会不同。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一.研究问题: 1.如何将民间游戏拆分与语言文字拆分结合还能有各自的特点。

2.如何将拆分的内容合理分布能折叠成应有的图形提高视觉效果的问题。

二.设计内容: 本课题相应划分为两个设计部分: 1.对儿时的民间游戏进行图形设计和地域语言文字的拆分再设计。

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