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二维动画《LOOK UP》文案、原画绘制文献综述

 2020-05-02 06:05  

1.目的及意义

设计(论文)的目的是:

动画是一种综合艺术,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类与一身的艺术表现。在大学动画专业学习中,我对动画专业有了更深入的了解,对动画行业有了更直观的认识,培养了更具动画感的审美意识和设计思维方式,并系统的学习了艺术设计及动画相关理论知识和实践的方法技术。我希望通过毕业设计的创作过程和毕业论文的撰写,对大学四年的学习进行一次全面的总结和实践。在创作中灵活运用大学四年学到的理论实践知识,扬长避短,不仅能对动画创作流程有更具象的认识和学习,更是对大学生活和学习最好的记录和交代,为今后的学习和工作打下基础。

动画短片《LOOK UP》来源于我对生活的观察个体验,随着当代科技的迅猛发展,手机已经是我们生活中不可或缺的一部分,就在手机带给我们无尽方便快捷与精彩时刻的同时,现实现实的生活与情感交流也有可能产生巨大的反差,如何权衡是一个值得我们反思的问题。短片剧本原创,一切资料来自互联网、书籍和对那个紧跟科学发展的年代的记忆,记录那个紧跟时代发展的大学生随着时代发展而低头手机游戏人生从而忽略人生感情羁绊与现实的的现象。整部短片以新媒体动画motion grapic(MG)的形式展现。通过展示手机上的丰富生活,与现实的惨烈状况形成鲜明对比。从而呼吁人们放下手机,过真正的生活。这是沿用了当前新媒体的一种新的动画展现手法,并有条理的与传统的二维动画绘制相结合。这种创新是对我大学四年学习的最好试炼和最大考验。

撰写毕业论文《motion grapic插画构成与配色在新媒体动画中的运用》,一方面把本人对油画的理解和对插画进行一次深入的结合和研究。毕业论文将从新媒体motion grapic对短片绘制插画的切割、色调运用与统一方面入手,探讨插画与油画结合配色和切割等方面对动画节奏和剧情走向的影响进行举例说明。另一方面是希望将论文和短片制作中得到的心得相结合,更系统更专业地把握大学学习到的知识和实际操作中的异同点,理论结合实际,使论据更切实而有力,也是一份提出问题然后解决问题的记录。对日后的学习研究工作有一定的理论指导作用。

计(论文)的意义是:

首先,通过动画短片的创作和毕业论文的撰写,将实践和理论相结合,是对动画专业知识进行“学习-利用-再学习”的过程。在搜集资料独立创作中,主动学习相关知识并系统地对其进行分析,是对大学四年学习的查漏补缺,也是对今后学习研究工作的实践经验和理论基础。

其次,毕业设计和论文作为本人个人意志、审美意识和个人能力的载体,是对作者世界观和专业知识的最好的总结概括。能让老师和用人单位更最直观了解作者的创作能力。

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2. 研究的基本内容与方案

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设计(论文)的基本内容:设计(论文)的基本内容:1.在十七周的时间内完成3分钟新媒体动画短片《look up》。主要完成剧本的撰写,文字分镜、人物设计、场景设计、画面分镜头台本、原画和动画的绘制、声音的录制,以及短片的后期合成剪辑。画面布局疏密得当、场景和动作配合协调、配乐和谐、背景充分体现21世纪科技的进步所带来的弊端以及人与人之间情感的疏忽,并借此从而呼吁人们规划自己的生活节奏并过上健康的愉悦的生活。

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