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二维动画《冬日奇遇》场景设计及加动画毕业论文

 2021-04-19 09:04  

摘 要

abstract II

第一章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 国内外研究现状 1

1.3研究目的和意义 1

1.4 主要研究内容和研究方法 1

第二章 动画场景与影片氛围的相关概述 3

2.1 动画场景的定义 3

2.2 动画场景的作用 3

2.3 动画场景氛围的类别 3

第三章 动画场景设计中影响影片氛围的因素 5

3.1 表现风格因素 5

3.2 空间形态因素 5

3.3.道具造型因素 5

3.4.色彩光影因素 6

第四章 镜头对场景氛围的表现 8

4.1 动画构图对影片氛围的影响 8

4.2 景别对影片氛围的影响 8

4.3 镜头角度对影片氛围的影响 8

第五章 动画短片《冬日奇遇》场景设计中对影片氛围的渲染 10

5.1 短片主要内容和总体构思 10

5.2 短片场景设计中影响影片氛围的因素 10

5.3 短片场景的氛围中镜头运用 11

第六章 结语 12

摘要

动画场景设计,需要根据剧本设定,体现动画的时代和地域特征。动画场景设计还可以对影片的剧情起到一定的推动作用,刻画人物性格、心理、情绪等。本文主要研究动画场景设计如何营造影片的场景氛围,影片的场景氛围可以帮助表达故事剧情、增加画面视觉效果。结合了国内外优秀动画,从空间形态、场景造型,色彩与光影,场景表现风格等角度进行了深入探讨 ,分析它们在营造影片场景气氛方面起到的作用。

影片不同的表现风格、形状不一的空间形态、种类繁多的道具陈设、色彩的冷暖、明暗、光影的虚实变化在影片中可以营造出不同的场景氛围。并结合动画短片《冬日奇遇》的创作实践,将理论运用到《冬日奇遇》中,从实践中总结经验、发现不足,为以后奠定基础。

关键词:动画 动画场景 影片氛围

Abstract

As a preliminary work of animation production, the animation scene design should be based on the plot and not deviate from the script to reflect the time and geographical features of animation. Modelling design is studied in this paper, the animation scene, the main research direction on how to create an atmosphere of the scene, combined with domestic and foreign outstanding animation, modelling, scenes of space shape, color and light, scheduling, scene performance style and so on several aspects to carry on the system thinking, analysis, respectively, play a role in build the scene atmosphere.

The specific research content and practice have the following aspects: the definition of animation scene; Roles and categories; The connection between animation scenes and characters; Analyze how the spatial form creates the sense of space; Color and light; Scene modeling; Role scheduling and scene presentation styles are respectively how to create scene atmosphere; The influence of composition, landscape, camera Angle and camera movement on the film's atmosphere.

Finally, I will combine the animation knowledge I have learned with specific practice, apply the theory to my graduation design winter adventure, summarize my experience and shortcomings, and lay a foundation for the future.

Key Words:Animation scene atmosphere

第一章 绪论

影视动画场景设计对于营造影片气氛,辅助角色表演,深化主题有着非常重要的作用。场景设计中的空间形态、道具陈设、色彩与光影都是非常重要的因素,通过仔细研究,可以增加场景气氛,增添影片感染力,为实践提供一些启发。

1.1 研究背景

  现如今,动画发展更加迅速,动画场景气氛营造也更加受到重视,在技术飞速发展的今天,营造气氛的方法也更加多样。不管是传统的纸上作画,还是便利的电脑绘画,视觉效果突出的影视特效和立体感更好的3D建模。都为设计动画场景提供了很大的便利。

1.2 国内外研究现状

  查找关键词为动画场景、影片氛围的文献有281篇,期刊论文有59篇,学位论文有189篇,其中《影视动画场景设计的氛围营造》一文提出空间,景深,光线,烟雾,色彩基调,特效都会对氛围的渲染造成影响;《国内影视动画场景设计》一文重点阐述了场景设计的合理性。这些论文中,作者通过举例或者运用理论知识阐述自己的观点,并且将传统动画与数字动画比较并综合讨论,也对国内外优秀的动画片进行了分析 ,还研究了应该如何营造氛围,升华主题。通过以上对国内研究现状的分析,可以看出,目前对场景设计的研究除了熟知的色彩、光影等这些因素,还有了对特效、现代技术的分析,并且着重探讨了场景气氛对动画故事主旨的影响。

1.3研究目的和意义

在一部动画中,场景设计对于角色的表演,故事的矛盾点,故事整体的发展都有影响,其中,尤为重要的是场景气氛营造。通过此次研究,对如何设计场景,塑造场景氛围的理论知识进行思考、推理,合理运用到实践中,在实践中不断改进。

1.4 主要研究内容和研究方法

本文的主要研究内容是动画场景将如何对影片氛围进行渲染。先是研究了动画场景的定义,作用和场景氛围的类别。然后通过分析场景表现风格、场景空间形态、场景道具陈设、色彩与光影等因素达到渲染气氛,加强画面视觉效果。接着分析了画面构图、景别、镜头角度和镜头运动对场景氛围的表现,将动画剧情表达的更清晰。最后,将研究所得到的理论知识具体运用到毕业创作,依据剧情,刻画动画的奇幻的感觉,塑造动画场景的神秘感,更加贴近毕业创作需要的梦幻的氛围。

论文主要采用的研究方法:一是举例法:结合国内外优秀动画,分析研究,了解各个国家动画的发展历史,分析各个国家的时代地域特征,总结各自的风格特色,并得出实用性强的意见和建议。二是归纳总结法:归纳优秀动画的特点,总结动画的制作规律,加以吸收并运用。三是经验总结法:在毕业设计中途遇到问题,具体情况具体分析,并加以分析使之可以实践应用。

第二章 动画场景与影片氛围的相关概述

2.1 动画场景的定义

动画场景是指在动画中除角色造型之外的一切景物造型设计,场景随着时间变化而变化。[[1]]动画影片的主体是动画角色,场景是服务于影片,随着故事剧情发展,与角色发生关系的所有景物。动画场景从类别上分,包括室内镜、室外景、内外结合景。从内容上分,包含造型,色彩,光影,空间,质感等,除了展现良好的美术设计,动画场景还要配合剧本,符合故事时代要求,并且要推动故事发展,表达情感。

2.2 动画场景的作用

动画场景的作用有交代时代地域特征,营造影片情绪氛围,辅助刻画角色性格等。观众首先看到的就是动画场景,最先感受到的就是动画整体氛围,角色所处的时间,地点是故事发生的要素。在日本动画《你看起来好像很好吃》中,时间设定是恐龙时代,代表动物是恐龙。在这个故事里,肉食性霸王龙哈特却被草食性慈母龙收养,并且和她的儿子莱特成为了好朋友,但某一天哈特收养了一只甲龙,后来又喜欢上一只薄片龙的故事。在这个故事里,本应该是天敌的几只龙,却因为种种原因成为为了一家人。动画《你看起来好像很好吃》的场景颜色明亮,特殊的时代地域有着几只特殊的恐龙,它们之间的关系为本片增加了很多趣味性和看点,尤其是最后霸王龙拼死去救他的慈母龙妈妈让人感动。(见图2.1)

根据故事发展,角色情绪的变化,影片整体气氛也会随之改变,通过改变道具、构图,色彩与光影、环境、甚至是点线面,质感等元素传达出各种复杂的情绪。

与一般影视片不同的是,在动画片中,角色不一定专指人物,动画片的角色也可以是动物,植物,或者是建筑,石像,海水等任何无生命的对象。在动画片里,想象力赋予事物生命力,他们可以说话,做事,有自己的性格,自己的喜好。

角色与场景密不可分,展现角色特点不仅仅可以通过角色本身,场景设计也可以表现出角色的性格特点,个人好恶,精神面貌和心理活动。利用不同的陈设从侧面展现角色的内心世界。

2.3 动画场景氛围的类别

动画场景的氛围会给影片增添生命力,不同的动画氛围在故事发展过程中会带给观众不同的感受。故事比较欢快,氛围就是阳光、幸福、甜美,给人的感受就会轻松愉悦。故事比较沉重,氛围就是阴暗、悲哀、颓废,给人的感受就比较、压抑、绝望。故事偏向奇幻,魔幻,氛围就是诡异、神秘、恐怖。例如定格动画《僵尸新娘》,讲述了在树林里练

图2.1 日本动画电影《你看起来好像很好吃》截图

习求婚的维克特误将僵尸新娘艾米丽从棺材里唤醒,随后发生的一系列故事。本片虽然讲述的是起死回生这种毛骨悚然的故事,但是本质上是一个浪漫的爱情故事,全片气氛都比较阴森。导演大量运用暗色,全片没有亮色调,场景道具也大都是破旧,古老的质感。(见图2.2)

图2.2 美国动画电影《僵尸新娘》截图

第三章 动画场景设计中影响影片氛围的因素

3.1 表现风格因素

场景作为动画片的三大构成元素之一,是构成画面的重要组成部分,对衬托角色、展开剧情都具有相当重要的作用。[[2]]场景风格根据画面意境,从视觉上直接影响观众的感受。场景表现风格从造型上来说有写实、卡通、装饰性三种。传统写实风格过去主要是用水粉,水彩,丙烯在二维平面上绘制出具有立体写实感的画面。现在随着科技高速发展,电脑绘画笔刷日趋完善,现在多采用电脑技术。因为写实风格接受度高,受众广,所以应用也更为广泛。 不一定有特定的场景气氛,轻松向的故事用色明亮,沉重向的故事用色灰暗,笔触比较厚重,写实感更强。例如美国动画有《埃及王子》《白雪公主》《花木兰》,日本动画有《攻壳机动队》《千年女优》等。卡通风格造型更加夸张,颜色更鲜艳,色彩变化更少,故事气氛也大多为轻松搞笑的,受众多为儿童,青少年。例如美国动画有《海绵宝宝》《辛普森一家》,日本动画有《樱桃小丸子》,《机器猫》。装饰性风格用色大胆,线条流畅。会形成华丽,雄伟的氛围。例如《海洋之歌》《凯尔经的秘密》等。

从表现技巧上来说有彩铅、油画、版画、水墨等。彩铅笔触柔软,颜色比较柔和,多用来讲述温情的故事,烘托了温馨的气氛,使人感觉很温。水墨动画作为中国独有的动画类型,水墨因其特性,不管是角色还是场景都没有明显轮廓线,形态灵活,动作优美灵动。整个影片意境深远,诗情画意。

3.2 空间形态因素

动画片的场景空间形态不仅带给观众视觉享受还必须与剧情紧密联系,空间形态就是指空间的形状,从心理学角度上讲,不同的空间形状,可以导致人们产生不同的心理反应。高而直的空间在视觉上具有向上延伸的效果,会使人产生崇高,神圣和升腾的感受,多用来表现庄严肃穆的场景气氛,例如教堂,原始森林中的树木,高层建筑中的中庭。高而宽的空间,在视觉上具有稳定,宽阔的效果,多用来表现平静,安详的气氛。能使人产生博大,畅怀,安心的感觉。空间狭小,会营造逼仄,紧张的气氛,给人狭隘的感觉。空间广阔,会营造开阔,宽广的气氛,给人豁然开朗的感觉。

3.3.道具造型因素

场景整体的氛围营造不仅是通过色彩与光影等,还有道具与陈设等细节部分,道具摆放得当对于塑造整体氛围是有很大帮助的。例如《千与千寻》里,千寻惊慌失措地来到汤婆婆这里,装饰富丽堂皇,奢侈的家具,但是昏暗的光线加上空旷的房间,让场景气氛增加了一份神秘感,让人觉得一丝恐惧。(见图3.1)

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