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动画 《踏歌》开题报告

 2021-02-26 11:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

设计(论文)的目的是:

时光荏苒,不知不觉大学四年的时光也悄然接近了尾声。四年的学习,让我对于自己的动画专业也有了一个较为深入的了解,从动画制作技法到动画前期必不可少的人物角色、场景设计以及分镜绘制都有了一个制作动画的步骤认识。从中我也深刻感悟到一部好的动画作品的繁琐性、细节性、严谨性等要素。因而我由衷希望自己能通过人生中唯一一次的毕业动画设计,将自己几年学习的成果良好的呈现出来,并通过毕业论文的撰写加以详细说明,深刻的将实践与理论相结合,也是给即将毕业的自己递交一份完整的答卷,更是未来踏入社会,踏入艺术领域全新的开始。

时常大约6—8分钟的动画短片《踏歌》,是我想要制作的二维动画。这部动画短片剧本是我们的原创,主要讲述了刚毕业不久的女孩因为坚信自己的音乐梦想,执着的热爱民谣,热爱传统音乐文化,在受到接连社会的冷眼放弃下,最终踏上找寻内心的自己,倾听内心声音的道路上,并收获了一些志同道合的乐友,成功组建乐队的故事。如果人生的开始有一百次谨小慎微,那么至少应该有那么一次涅槃重生。这是我追求梦想的理念与方式,面对自我热爱喜欢的事物,即便是路远马亡,也应该永持初心,执着而不放弃的到达彼岸。这也是我想赋予这个女孩的精神力量,也是我想传递出的理念。因而我和同班搭档在前期准备工作中,大量的找寻有关本民族固有形态特征的音乐,以及借鉴一些民谣歌手以往走过的路程。之所以想做有关音乐的短片,一是因为我们都喜欢倾听走心的声音,二是觉得我们如今所处的时代,是一个快餐时代,听的都是批量生产的标准产品,大同小异,无非只是换了面目包装而已。在学生时代,我们经历了三年又三年,但好像如今的音乐让我们渐渐没有了耐心好好听完一盘专辑。网络的快速发展,让我们错过的许多传统的经典,忽视了许多新生的力量。因而想将这些想法用我们的手绘制出来,用音乐烘托出来,让观者理解我们的立意,也是对我们最大的考验。但我们还是会在每个环节、微小的细节共赏共议,扬长避短,争取能有一个理想的结果。

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2. 研究的基本内容与方案

设计(论文)的基本内容:

1.在十七周的时间内完成6—8分钟2d动画短片《踏歌》。并完成剧本的撰写,文字分镜、角色设计、场景设计、画面分镜头台本、原画和动画的绘制,以及短片的后期合成剪辑。并把握好整个短片故事发展的节奏感,画面构图的合理性韵律感,以及本片的亮点声效的选择。充分展现出女孩的执着,以及年轻人对待喜爱事物的态度和处理方式。

2.完成毕业论文《浅析声音元素在动画创作中的运用》的撰写,从传统文化,民俗音乐中挖掘延伸,同时将自己的动画专业相结合,进入一次深刻细致的研究。更系统而专业的将理论与实践相结合,做到有理有据。将自己在毕业设计制作中的过程,关于声音元素在整个动画制作上的完整性加以说明,反映音效、配乐等声音元素对动画短片举足轻重的影响力,即可以欲扬先抑的将观者提前带入一个意境,为渲染剧情的发展走势,以及人物的心理活动起到增色增彩的效果。再者,也会借鉴具有特色的动画电影中的声音元素构成,并举例说明详细分析,取其精华。最后也会对中国动画中的声效提出自我的见解与希望。

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3. 研究计划与安排

第一周:资料搜集和动画短片剧本撰写;查阅毕业论文相关资料,定选题,起草论文提纲;

第二周:进一步搜集毕业设计相关图片和影片资料,进行文字分镜;

第三周:人物角色设计、场景设计;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]朱明健等,动画制作技法。 武汉:武汉理工大学出版社,2004

[2]朱明健等,动画概论。 武汉:湖北美术学院,2008

[3]罗寒蕾等,动画分镜脚本设计。 武汉:武汉大学出版社,2010

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