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动画短片《翎》2开题报告

 2021-02-26 11:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

设计和论文的目的
大学四年的学习让我对动画专业有了多角度的了解,不仅仅是在如何去画动画,也包括了剧本和思维方式,不一样的表现方法等等方面,学习的过程中我们也了解到一部好的动画需要运用到多方面的知识,像平面设计,室内的设计,历史文化,编剧的讲故事的能力,而专业选修当中对传统版画沥粉画的体验,也让我们可以从不同形式来思考动画的制作。

毕业设计是四年来最重要的一次制作,要完成一部较为完整的动画短片,需要我们运用我们掌握的,甚至开发我们以前不会的技能去做到最好。我们的动画短片《翎》是讲述关于流浪于城市角落的小狗和寻找主人的故事,跟我们日常中所见过的一样,他们游走在街道的边缘,穿梭在人们的脚边,不少人伸出手,却没人愿意牵它们回家,但最终还是遇到了一个善良的人。我们用的是一个大家都熟知的故事架构,从黑暗到光明,所以中间我们用了动物拟人的形态来讲述故事,使讲述过程中不会那么乏味,虽然开始是描写一只被抛弃的小狗,但是我们更多的是希望传递正面的能量,所以形象上的设计也更为可爱,想引起观众对于动物的喜爱和站在流浪动物的角度思考他们的感受。

我的毕业论文《浅谈动物拟人化在毕业设计动画短片中的运用》也是对我们制作的动画短片里面动物拟人化的一个拓展研究。动物角色拟人不仅像短片里的化成人的形态,也可以像最近上映的《欢乐好声音》中还是动物的样子却有人的特性和思想,在论文中会结合不同类型的动画来浅析动物角色拟人的作用,和深层次的影响,以及中西文化中的动物拟人化的差异。动物拟人化不仅活跃了我们的感官,也是从动物的视角来向我们讲述故事,或者当动物的思想以人类方式表现时我们会更加能理解他们的心情。

设计和论文的意义

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

1. 在16周的时间内完成6-10分钟左右的二维动画短片,期间我们需要完成剧本,分镜,角色设计,场景设计,原画,加动画,声音的录制,短片后期,海报及周边。要求剧情完整,形象贴切生动。

2. 完成毕业论文《浅谈动物拟人化在毕业设计动画短片中的运用》的撰写,从毕业设计里的拟人化入手,简单介绍动物角色拟人化,重点论述不同类型的动画分析动物角色拟人化的影响,从表面的影响,深一层对于人文和历史的影响,在人文和历史中简单拓展中美动画中动物拟人化的差异。

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3. 研究计划与安排

第1-3周:完成动画剧本,文字分镜,动画角色设计,场景设计,确定毕业论文提纲;

第4-6周:完成画面分镜头台本,角色设计和场景设计正稿;

第7-12周:完成角色动作设计,加动画,场景制作,进入论文撰写阶段;

第13-14周:完成动画后期合成,论文修改;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 朱明健等,《动画概论》,武汉:湖北美术出版社,2008年9月

[2] 刘军《动画场景设计》北京:清华大学出版社,北京交通大学出本社,2011.9

[3] 姚光华,《动画分镜台本设计》,上海:上海人民美术出版社,2006年7月

[4] 李广华,《影视动画绘制技法》,北京:海洋出版社,2006年9月

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