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动画 《踏歌》2开题报告

来源:毕业论文网2021-02-22 04:02

1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

设计(论文)的目的是:

动画艺术作为一种广泛被大众所接受的世界性的文化,它的萌芽早于电影,在动画创作中,动画角色从来就不曾在人们的生活中存在过,它的内容与生活息息相关但却并不仅仅是真实,它包含了人类对于美好生活的向往,是某种精神内涵的寄托和载体。第一部真正意义上的动画影片《一张滑稽面孔的幽默姿态》诞生了,随着当今科学技术迅猛发展,新媒体艺术在人们生活的各个领域已经呈现出迅猛发展之势,其表现手法也越来越丰富。二维动画也有辉煌的历史进程,我国的二维动画在世界动画影视长廊里占据着不容忽视的一席之地,并散发着独特的魅力,中国短片总以振兴民族文化为己任,短片的创作同样以弘扬民族风格为前提,一部部佳作的诞生皆以悠久的传统文化为根基。如今对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业。

对于动画的学习已有四年之久,在制作人物角色设计和场景设计中对动画有了很深的热爱,镜头语言的运用和景别让我对动画知识的博大精深惊叹不已,如此直观的了解动画使我想要进一步更系统真切的去感受它,希望能够运用自己对于知识的积累,通过毕业设计和撰写论文来给自己大学四年做一个交代。

动画短片《踏歌》是为了表现主人公的歌路生涯,其中添加民族乐器元素,运用了中国民间传统文化。短片剧本为原创,一切资料来源于互联网、书籍和一些自己对于音乐的喜欢,个人的小小见解。我在了解了民谣歌手的歌路历程后,决定把他们对于音乐的执着于热爱融汇于此,并且希望能够把各地少数民族当地的乐器展现在短片中。短片采用传统二维动画制作技法,是合作完成,我能由此真正参与到传统二维动画制作的所有环节中来,是对我大学四年学习的最好试炼和最大考验。

撰写毕业论文《踏歌而至—浅谈音乐在动画制作过程中的运用》一方面把个人对于影视的兴趣和动画专业知识进行一次深入的结合和研究。

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