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VR技术在网络游戏上的运用与突破开题报告

 2020-08-13 08:08  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1、目的及意义:

虚拟现实(vr)是近几年来国内外关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单地说,vr技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种可以通过视听触嗅等的手段去感受虚拟幻境。vr行业的内容制作现集中在应用、影视、直播这三个方面,而游戏又是应用中最大的一个部分。所以在大量资本涌入到vr软件时,游戏必将是其最为关注的领域。vr虚拟游戏是网络游戏的一个重大突破,游戏公司和游戏爱好者对此兴致勃勃,然而目前国内vr游戏在技术设备与内容上有不足之处。因此,本课题将分别从vr技术的发展、vr网络游戏的现状以及vr网络游戏与二三维网络游戏的对比入手,探索vr虚拟游戏未来的发展模型。

2、国内外研究现状

虚拟现实(virtual reality, vr)作为一项很早就被科技界看好的技术,现在终于迎来了春天。各大主流互联网公司纷纷在vr产业布局,加大资本输出,相关创业者涌现,仿佛在论证vr是下一个风口。

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2. 研究的基本内容与方案

一、导言

1、1 研究背景及目的、意义

1、2 研究思路与技术方法

二、vr虚拟现实概述

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3. 研究计划与安排

第1-4周:收集和整理资料。

第5-6周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需,拟定提纲,提交开题报告。

第7-13周:撰写论文初稿和修改稿,保持与指导教师的沟通。

第14-15周:修改论文,定稿。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1].侯长海.2015年虚拟现实产业发展状况分析[j].互联网天地,2016,(04):51-54.

[2].工信部发布《虚拟现实产业发展白皮书》[j]. 广播电视信息,2016,(04):13[3].陈琴. vr热潮来袭[j]. 新理财(政府理财),2016,(05):46-47.

[4].vr游戏市场规模未来将占比近50%[j].玩具世界,2016,(07):36-37.

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