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中国热门直播平台营销策略研究开题报告

 2020-08-11 10:08  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的和意义

1.1.1研究目的

直播平台在广义上可以分为视频直播、文字直播和语音直播。它最早起源于90年代末的社交类视频直播间,之后因为游戏产业的发展引起了游戏直播的热潮,从而促进了直播平台自身的发展。如今,无论是唱歌、吃饭、游戏、新闻发布会还是普通的聊天,几乎任何内容都可以在直播平台上面出现。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

第一部分,即第一章绪言,主要叙述了文章的选题背景及意义、直播平台相关研究综述和本文的内容、方法及创新点。

第二部分,是对热门直播平台的背景分析。主要是对热门视频网站的研究,分析其特点。

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3. 研究计划与安排

2016.12.30之前:完成毕业设计选题;
2017.02.20之前:结合选题和任务书的目标要求,完成开题报告撰写;
2017.05.23之前:完成系统的设计和实施、提交论文初稿;
2017.06.01之前:根据指导老师的修改意见,完成系统的修改完善和论文的修订;
2017.06.12之前:进行毕业设计答辩的相关准备,参加毕业设计答辩;
2017.06.19之前:根据答辩小组老师的修改意见,完善论文和系统,提交和上传最终的毕业设计相关资料(论文和系统)。

4. 参考文献(12篇以上)

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[2]张旻. 热闹的“网红”:网络直播平台发展中的问题及对策[J]. 中国记者,2016,05:64-65.

[3]雷作声. 从战旗TV看游戏直播类网站的运营之道[D].山西大学,2015.

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[5]王松. 我国网络直播平台发展中的问题与对策研究[J]. 企业改革与管理,2016,15:58 52.

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[7]续蔚一. 网络直播平台受众的心理特征分析[J]. 新闻研究导刊,2016,18:10 13 18.

[8]纪蓓. 网络直播平台传播模式探析[J]. 西部广播电视,2016,15:13-14.

[9]周高见,田小军,陈谦. 网络游戏直播的版权法律保护探讨[J]. 中国版权,2016,01:52-56.

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[13]杨直. 直播平台的未来[J]. 电子竞技,2016,Z2:23-27.

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[20]戴峰. VR直播平台亮相 将缔造全新生态[J]. 计算机与网络,2016,11:31.

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