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斗鱼公司的商业模式评析与可持续发展研究开题报告

 2020-09-15 10:09  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

1.1研究背景及目的

近些年来,随着电子竞技赛事的相继举办和主流媒体的大力助推,电子竞技开始进入大众的视野。电子竞技行业形成了以赛事为核心的产业生态链,其中主要的参与方包括战队、赛事组织方、广告商以及直播平台。电子竞技推动了电竞直播行业的兴起,自2014年斗鱼tv出现后,龙珠、战旗等一线直播平台相继诞生,各大直播平台之间竞争激烈,抢占市场份额。通过《2015年中国游戏直播市场研究报告》可以看到,中国的游戏直播用户数量从 2013 年的 0.12 亿增长到了 2015 年的 0.48 亿,人口数量翻了三倍, 2016 年游戏直播用户破亿。伴随着游戏直播平台的迅猛发展,平台的问题也是越来越多,为了促进游戏直播平台的长久健康发展,本文以斗鱼公司为例,来探索国内电竞直播平台商业模式和发展方向。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究目标与基本内容

本文的研究目标有四个方面,一是对斗鱼公司发展特点进行了论述,重点从内容进行分析,二是分析了斗鱼直播的商业模式。事物的发展都具有两面性,直播平台也不例外,三是就针对电竞直播过程中存在的问题进行了反思。四是通过对直播平台各方面的分析研究,总结电竞直播平台未来的发展方向。

具体提纲如下:

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3. 研究计划与安排

2017年3月1日前,根据任务书,确定研究的基本思路

2017年3月15日前,查阅相关文献(中外文献),完成开题报告

2017年4月15日前,进行实地调研工作

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] hutchins b. signs of meta-change in second modernity: the growth of e-sport and the world cyber games[j]. new media amp; society, 2008 (6):22

[2] hua v. video game players score big money in south korea[n].the san francisco chronicle, 2006-12-18

[3] lewis n. turning videogaming into a lucrative career[n].leader post2007-9-1(g3)

[4] 月光.电竞纪录片 中国电子竞技的兴衰更替史.2016-1-28

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